电竞专业毕业生面临严峻就业挑战:2021年应届生数量创历史新高
电子竞技属于年轻人,但并不完全属于电子竞技专业的年轻人。
四年前,这群莘莘学子怀着梦想选择了电子竞技专业。四年后的今天,他们即将接受现实的考验。
2021年春招已拉开帷幕,应届毕业生人数再次刷新纪录。据教育部、人力资源社会保障部相关统计,2021年应届毕业生总数达909万人,创2011年以来新高。
应届毕业生数量创历史新高,每一个毕业生申请都在让彼此找工作变得更加困难。在这样的就业环境下,作为第一批电竞专业的他们,面临着激烈的竞争,再次被置于显微镜下,被全社会所接受。
2016年9月30日,教育部职业教育与成人教育司印发《关于申请2017年高职学校招生专业的通知》(以下简称《通知》)。 《通知》公布了高校新增13个专业,其中包括电子竞技、管理类专业。电子竞技运动与管理专业属于体育类,也就是我们现在俗称的“电子竞技专业”。截至目前,全国已有23所高校开设电子竞技专业。
2016年11月,电子竞技专业诞生仅一个月后,锡林郭勒职业学院体育系电子竞技班的一名学生就发表了一份期中考试试卷。这份《英雄联盟试卷》总分100分,试题包括一些电子竞技赛事的历史知识,以及更多的游戏内细节。
事实上,从当时电子竞技系学生发布的试卷来看,内容大致相同。这些试卷的发布,让社会对电子竞技专业有了一个模糊的认识,也让人们第一次关注到电子竞技专业。
如今四年过去了,社会对电子竞技职业的看法发生了一定程度的改变。但与四年前不同的是,这些观点不再只是茶余饭后的谈资,一些刻板印象确实影响了电竞毕业生的就业。
南京传媒大学学生林迪(化名)在求职过程中亲身经历了这种影响。
林迪是南京传媒大学艺术与科技系电子竞技体验与分析专业的学生。在他分享的求职故事中,他对一些公司对于电竞专业的刻板印象感到困扰。
“他们问的第一个问题就是(你)学会玩游戏了吗?”林迪在分享自己在互联网公司求职的经历时说道。 “虽然这可能是个玩笑,但还是让我无语。”
林迪表示,持有类似观点的公司不止一家。每当被问到类似问题时,林迪都不得不向面试官解释,自己在大学里主修的是电子竞技相关工具、软件课程、设计课程,学校从来没有教过学生玩游戏。
事实上,电子竞技发展史、电子竞技心理学、电子竞技影视学等课程都是南京传媒大学电子竞技专业教授的课程。最终,林迪得到了他想要的。毕业前,他获得了国内一家已完成C轮融资的在线直播平台的实习机会。他非常希望成为一名全职员工。
(电竞就是玩游戏的刻板印象由来已久,其实除了职业选手之外,在电竞相关产业链上能取得成功的人也不少)
林迪并不是唯一一个在求职过程中受到这种刻板印象困扰的电子竞技毕业生。在与电子竞技专业毕业生的交流过程中,我可以意识到,包括林迪在内的一些毕业生在求职过程中避免了“电子竞技专业教游戏玩家”的刻板印象,害怕被解雇。对方以为他是在“学着玩游戏”。一些电子竞技专业的学生甚至表示,希望在求职过程中得到像普通本科毕业生一样的待遇。
其实他们的担心并不夸张,因为很多学校的卖点就是培养职业电竞选手,而原本报考电竞专业的学生中,有相当一部分孩子的目标是成为职业电竞选手。 - 运动员。
有些机构并没有为学生的求职之旅提供太多帮助。
一些学院和大学并没有为学生的求职之旅提供太多帮助。陈旭(化名)就是其中之一。但虽然同为电竞事业,陈旭和林迪却选择了完全不同的电竞道路。
2018年,陈旭报考了北京一所专科学校的电子竞技专业。想要成为一名职业选手,是他选择这个职业的重要原因。
和很多怀揣职业梦想的年轻人一样,陈旭首先在自己喜欢的电子竞技项目上取得了成绩,才萌生了打职业的想法。他从2017年开始玩FPS游戏CS:GO,水平跻身全球前20%。再加上父母的支持以及CS:GO项目的火爆,陈旭报考了这所职业学院的电子竞技专业。
陈旭的电子竞技专业,是按照游戏类别来分班的。有以英雄联盟为代表的MOBA班、以王者荣耀为代表的移动电竞班、还有以陈旭班为代表的CS:GO。 FPS射击游戏类。
除了培养职业球员外,这所职业学院在学生的培养上更注重实践技能。大部分课程都是针对就业岗位,比如直播、解说、教练等,因此在师资方面,主要聘请一些电竞俱乐部的工作人员或者退役职业选手。
进入电子竞技专业后,陈旭发现了两件事。第一,身边有很多和我有同样职业梦想的同学,而且大部分同学都在追逐职业选手的梦想;第二,在这个“准职业玩家”聚集的地方,我在CS:GO上的优势被消除了。无限压缩。
(新华社此前曾报道,参加职业球员训练课程的青少年中,只有10%能够达到青训标准。而那些通过青训考试并进入顶级联赛的青少年中,最终有多少能够获得冠军?杯?)
激烈的比赛和重病意味着陈旭的最终成绩未能达到职业队的要求。对于自己的情况,他还用职业运动中的100米赛跑来比喻:“如果职业(百米跑)要求是100米,我的水平可能在60、70米左右。”
虽然这个比喻可能不太恰当,但陈旭还是表达了自己和周围同学目前的职业状况。从他同时期学生的情况来看,20人中只有3人最终能够从事电子竞技相关的职业。
“电竞行业至少需要本科学历,大专还远远不够。”学历已经成为陈旭和同学们就业的一大障碍。 “很多人只能去电竞场馆,做一些设备维护之类的工作。”
未能成为职业选手的陈旭也尝试过其他的赚钱方式。毕业前,他觉得自己已经无法走上职业道路,于是在B站做了一段时间的直播。然而,既没有人气,也没有运营资源的陈旭,根本无法得到平台的推广。在300多个小时的直播中,他获得了100多元的奖励。
在电子竞技领域,实力说明一切。因为自己的技术不如别人而落选是很正常的。但另一方面,学校在从学生到玩家的道路上真的提供了足够的支持吗?
2019年是陈旭进入该校电子竞技专业的第二年。学校内部组织了一支电子竞技队,并公开告诉学生,该队有投资者,会支持我校的学生和其他学校的类似队伍。进行匹配。举办这些比赛的目的是为了选拔专业人才。各学校都会进行直播,供各职业俱乐部的“球探”参考。对于陈旭这样的学生来说,这无疑是一个直接进入职业舞台的好机会,不少学生都报名了。
入队后,每天会安排两场内部训练比赛,随后是与其他学校球队的比赛。训练和比赛一开始很密集,但几个月后这个项目就失败了。据陈旭介绍,目前还没有学生收到过职业俱乐部的试训邀请。
另一位在哈尔滨某职业学院就读的学生表示,全国类似陈旭的学院其实还有很多。组织学生团队吸引赞助商赚钱也是一种常规操作。这些学院投入最多人力资源的部门通常是招生部门。他们的首要任务是稳定学生家长,防止学生辍学。这些学校通常打着提供职业球员担任教练的旗号,与职业赛场有直接联系。通过对学生的采访,我们了解到,不止一所学校向学生声称自己是国内第一所开设电子竞技专业的院校。
据该学生介绍,这些学校的学费也非常昂贵。以他所在学校为例,每年学费达到2.8万元,比普通本科院校高出数倍。
“电子竞技专业”的标签显然过于简单粗暴,尤其是对于本科教育而言。
2017年,中国传媒大学与英雄体育(VSPN)合作开设了新专业——“数字媒体艺术(数字娱乐方向)”,也就是大家通常理解的电子竞技专业。
该专业刚设立时,中国传媒大学招生办公室主任侯军在接受新华网采访时介绍,数字媒体艺术(数字娱乐方向)主要培养游戏策划和电子竞技运营人才。这一专业方向与教育部在《关于做好2017年高职院校招生专业申报工作的通知》中新增加的电子竞技运动与管理方向有很大不同。后者更注重电竞选手的培养。 。
那一年,20名新生被数字娱乐方向录取,进入中川校区,开始大学生活。陈琳(化名)就是其中之一。
陈琳通过艺考进入中川。最初,她的选择是戏剧、电影、电视和文学。直到2016年底中川招生简章发布,一向热爱游戏的她才将“电子竞技专业”确立为自己的第一志愿。志愿者。
陈琳用“小白鼠”这个词来形容中川的20名一流电竞专业。虽然大多数人都喜欢玩游戏,但对新专业一无所知的他们在报考时还是更加关注中川这个金字招牌。
数字娱乐方向艺考的题目设置在一定程度上说明了中传的培养目标。据陈琳回忆,考试中有关电子竞技的题目很少,大部分都是游戏相关的信息题。此外,学校重点考查文化知识和逻辑思维能力的“数独”。
中川数字娱乐项目的课程分为三个板块,其中游戏和电竞各占40%,其余与影视相关。
由于游戏并不是严格意义上的独立学科,其专业理论大多采用借用的方式。比如“电子竞技心理学”就是直接从心理学中提取改编而来。至于选修课,“数字娱乐”专业的学生往往要与其他专业的学生一起上课。
经过四年的学习,陈琳也坦言,这个专业的课程设置有些复杂。然而,对于他们来说,央视的吸引力并不是理论知识的灌输,而是实践经验和就业优势。
陈琳说,她班一共有20人,大部分都在游戏行业工作。其中10人获得了腾讯、网易、字节跳动等大公司的offer,进入了作为电竞产业核心的大公司。
▲LPL最著名的主持人于爽(左)来自中国传媒大学双语(英语)主持专业。
更残酷的是,即使是中川这样的名校毕业生,面对龙头企业也缺乏足够的说服力。
陈琳说,毕竟中川也是211学校,不是985学校。她的很多同学还需要得到学长的推荐才能最终进入大工厂工作。毕业后,陈琳并没有进入电子竞技或者游戏行业。她爱好广泛,选择动画作为自己职场的第一份工作。
虽然公认的“数字娱乐方向”电子竞技专业是新设立的,但中天多年来一直在游戏领域培养人才。 2004年,中川开设动画(互动艺术指导)专业,旨在培养游戏领域的人才。
2010年,中国通信设立了教育部专门设立的专业——数字游戏设计,设有游戏设计艺术和游戏设计技术两个方向。如今,中川动画与数字艺术学院下设数字艺术系、游戏系、动画系三个系,其中“数字娱乐方向”划归游戏系。
“大多数公司可能不知道数字娱乐行业是什么,即使知道也不在乎,”陈琳坦言,“个人能力和声誉才是大公司真正看重的。”
事实上,从电子竞技行业相关企业的角度来看,他们对于用人标准也有比较明确的优先顺序。
久事智能体育电竞赛事总监谢田在接受采访时表示,他们的电竞部门遵循按岗聘用的原则。 “以电竞解说为例,如果是电竞解说专业的学生申请的话,还是有很大优势的。”谢天说道。
但对于那些专业性要求不强的电竞岗位,比如赛事执行,谢天依然明确表示,公司最看重的是研究生院的质量和学生的个人能力。 “毕竟名校毕业的学生都经过了更严格的筛选,在这些岗位上,即使学生缺乏电竞相关知识,培训成本也会相对较低。”
另一方面,谢天也表示,是否参与传统体育赛事也是重要标准之一。以Smart Sports目前负责的F1电子竞技赛事为例。对于F1电竞项目相关岗位,久事智能体育需要更多了解传统体育赛事的人才。如果申请的毕业生能够对F1赛车本身有一定的了解,拥有足够的知识也会让自己在比赛中拥有更大的优势。
NEST全国电子竞技大赛的运营方Funspark也表达了类似的态度。与是否毕业于电子竞技专业相比,他们将候选人的个人能力、工作经验等资质放在第一位。 Funspark相关HR负责人表示,公司目前需要一些行业外的专业人才,而不是专门针对这个行业培养的基础人才。目前,公司还大规模招聘视频、设计、播音等技术人才岗位。
基于目前的招聘情况,两家公司还透露了一名电子竞技专业毕业生面临的现状。就拿双方目前都需要的设计人才来说。电竞毕业生的竞争对手不是彼此,而是复旦视觉传媒、华东师范大学视觉传媒或其他视觉设计专业的学生。在此类职位的竞争中,电子竞技专业并不能为学生提供太多帮助。在解说、OB等需要更多电竞相关知识的岗位上,电竞专业的学生更有优势。
中国传媒大学客座教授、英雄体育VSPN联合创始人兼COO郑铎也表达了他对电子竞技专业就业的看法。郑铎除了表达了对中川电竞专业毕业生的高度认可外,还认为电竞是一个链条很长的行业,想要在这个行业担任高层职位确实需要长时间的积累。
“就电竞转播这个岗位来说,分工非常多,刚入行的同学需要在各个基础岗位上长期积累,才能胜任这些岗位。”郑铎解释道,“但如果是基础岗位的话,需要的时间要少得多。”
郑铎表示,电竞转播这样的中层岗位,至少需要三到五年的积累,才能胜任。在此之前,你可能需要先积累6到7个基础岗位的经验,这样才能真正融入电子竞技行业。
“毕竟我们刚开始做电竞的时候,也花了七八年的时间才走到这一步。”对于这个速度,郑铎还是表示乐观的态度。 “中国的电竞环境变好了,机会和资源更多了,新人的融入过程也变得更快了。”
电子竞技作为一门新兴学科,面临着与它的前辈们同样面临的问题:电子竞技作为一门学科本身,成立时间较短,基础理论仍有待完善。这也是为什么现在的专业电子竞技课程都不是很详细的原因。一。另外,电子竞技依赖游戏,而游戏是有寿命的。保守地说,未来四年热门的电竞项目肯定会和现在的电竞项目有所不同。这也使得那些不以培养职业选手为目的的学校在设置课程时不可能将电子竞技细分为电子竞技。在竞争中名列前茅。
培养职业球员的学校也面临着毕业生年龄的问题。无论如何,22岁对于职业球员来说已经是职业生涯的终点。电子竞技教育的发展速度永远跟不上电子竞技本身的进化速度。
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