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火箭联盟逆袭故事:从失败到全球最成功独立游戏的传奇历程

发布时间:2025-01-17 00:32:51 点击量:

不被看好,失败了N次,一度让开发团队陷入绝望。

但它最终逆袭,销量超过 5000 万份,成为世界上最成功的独立游戏。

这个游戏的名字是《火箭联盟》↓↓

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↑↑你认为这是一款火箭飞行游戏吗?并不真地!开赛车、踢足球

《火箭联盟》的“逆袭”故事,

先从一个叫Dave的年轻人开始吧↓↓

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↑↑开发《火箭联盟》的美国Psyonix工作室CEO Dave

可以毫不夸张地说,戴夫从小就是神童——

6岁。当戴夫还在泥巴里玩的时候,他就开始自学编程了!

小戴夫甚至有能力编写自己的俄罗斯方块!害怕与否。

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从小就是神童的戴夫,长大后自然就成为了编程高手。

因为喜欢玩游戏,他成为了MOD圈的大明星。

他曾为《半条命》、《虚幻竞技场2003》等游戏制作MOD。

Dave制作的MOD不仅质量高,而且创意十足。

以《虚幻竞技场2003》为例。他在游戏中干掉了坦克。

让这些坦克在一张地图上展开PK,互相碰撞、射击。

(你可能已经看到,这就是《火箭联盟》的雏形)

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↑↑《虚幻竞技场2003》游戏画面

由于这个 MOD,Dave 成为了《虚幻竞技场》开发商 Epic 的目标。

Epic是否认为Dave侵犯了版权并且会给他带来麻烦?并不真地。

相反,Epic完全被这个MOD的创意所折服。

直接向 Dave 发送邀请并邀请他加入 Epic!

所以在一年后的《虚幻竞技场2004》中,

基于Dave制作的MOD的全新模式出现了↓↓

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↑↑《虚幻竞技场2004》中的“猛攻模式”

直接成为了《虚幻竞技场2004》中最受欢迎的玩法!

作为一位伟大的大师,戴夫并不满足于一次成功。

他希望能够实现更多的游戏概念,所以他选择离职创业↓↓

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↑↑Psyonix Studio 由 Dave 创立

你可能会想,一个伟大的企业家创业,成功不会是几分钟的事吧?

但事实上,他踩过的坑太多了,让男男女女默默哭泣!

我们面临的第一个问题不仅是缺钱,还缺人。

由于缺乏资金,戴夫无法招募有经验的开发人员。

退一步来说,有没有经验丰富的开发人员?

你愿意加入一家不知名的初创公司吗?

所以很长一段时间,戴夫只能找大学生实习。

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缺钱+缺人,意味着即使你有再好的想法,也无法开发出游戏。

有人说,没有梦想的人和咸鱼没有什么区别。

但如果你活不下去,你连咸鱼都做不了!

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因此,戴夫和他的实习生只能陆续外包,

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↑↑Psynoix Studio参与过的外包项目

凭借外包的收入,戴夫让团队积累了经验。

一边开始准备自己的原创游戏——

至于游戏理念,是的!它来自他为《虚幻竞技场2003》制作的MOD。

为什么不开发一款坦克相互竞争的游戏呢?

为了让PK更有趣,他们还加了一个球!

坦克需要围绕这个球进行竞争↓↓

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↑↑2008年,本游戏正式登陆PS3平台

戴夫和他的朋友们给这个游戏起了一个响亮的名字:

超音速杂技火箭动力战车

秉承“名字越长越受欢迎”的玄学,

他们对这场比赛充满期待。

一方面,《战车》是他们的处女作;

另一方面,他们内部也玩得很开心。

但我万万没想到! “战车”起步不利,撞街!

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↑↑ 《战车》在IGN上仅获得6.5分,相当于被判了死刑。

因为操作太复杂,手感不好,

对于普通玩家来说,《战车》基本上就是一款从入门到放弃的游戏。

游戏的失败让他们所有的心血和金钱都化为乌有。

戴夫再次陷入了靠外包谋生的困境。

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但他并不甘心。因为他坚信“车+球”是个好主意,

只是《战车》确实还有进步的空间。

戴夫得到了惨痛的教训。自2008年以来的六年时间里,

除了继续做外包筹集资金,唯一能做的就是一件事:

继续打磨“战车”——没错,就是后来的《火箭联盟》↓↓

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除了提高图像质量、稳定性和手感之外,

戴夫还对“战车”做出了 2 项重要改动:

变化一:降低上手门槛,新手也能玩出炫酷操作↓↓

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《火箭联盟》抛弃了原战车的复杂按键组合。

只需几个按键,就可以完成甩尾、打氮气、翻滚等一系列花式动作。

此外,还增加了爬墙、飞行等操作,让游戏更加有趣,策略更有深度。

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变化二:加快游戏节奏,5分钟就能玩完一局游戏。

节奏的加快让《火箭联盟》充满了变数。

比如这个。本以为自己挡住了球,结果对方射门得分……↓↓

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所以,很多时候,不到最后一秒,都不知道谁会输,谁会赢。

五分钟的游戏设定,往往会让玩家无意识地玩完一场又一场,直到停不下来。

这两次改变最终让《火箭联盟》粉丝无数。

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2014年,《火箭联盟》开始在Steam上测试。

上次的惨败让戴夫不敢再抱有太高的期望。

在他看来,上线之初能有一万人同时在线他就满足了。

结果,《火箭联盟》的成绩超出了所有人的预期——

同时在线人数达到18.3万人!

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这一次,戴夫终于成功了。

IGN给《火箭联盟》的评分为9.3,可以说是耻辱↓↓

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2015年,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA大奖,

“年度最佳独立游戏”奖颁给了《火箭联盟》↓↓

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在全球最大的直播平台Twitch上,

《火箭联盟》的同时观看量甚至超过了LOL↓↓

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在各方带动下,《火箭联盟》销量节节攀升。

500万、1500万、3500万……一直到现在的5000万+。

目前该游戏的国服也已在WeGame平台上线。

有了中国玩家的参与,《火箭联盟》才能更上一层楼。

然而,在这些令人眼花缭乱的成绩背后,戴夫大概只有一种心情↓↓

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是的,很多人不知道戴夫等人有多难。

在《火箭联盟》正式上线前的6年里,

他们没有钱,只能在简陋的办公室里做外包。

他们已经“重启”了《火箭联盟》至少3次。

他们还拜访了EA寻求帮助——

他们希望这个专门从事赛车和球类游戏的大厂能够帮助他们,但是EA无情地拒绝了他们。

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值得一说的是,《火箭联盟》火了之后,

EA其实在一次采访中表示:

“我们想要一支像 Psyonix 这样的团队和像《火箭联盟》这样的游戏。”

不知道EA是不是一个忘事的高尚之人呢~

总之,Psyonix工作室在推特上直接打了EA的脸↓↓

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↑↑Psyonix Studio创意总监Corey Davis回应EA

直到今天,《火箭联盟》仍然是世界上最成功的独立游戏。

Psyonix也成为了独立游戏团队学习的榜样↓↓

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↑↑Psyonix Studio全体成员合影(他们再也不用辛苦外包了)。

至于戴夫,他并没有因为成功而放松,继续优化游戏。

回顾戴夫和《火箭联盟》起死回生的故事,

你会发现这个故事里没有巧合,也没有奇迹。

他们中的一些人坚信,即使头被打破、流血不止,他们仍然要为自己的生存而战。

有的即使牙齿断了也有勇气吞咽,

他们就是这样走到今天的。

无需多言。我打算趁中国服务器上线的时候试试这个游戏。你想一起去吗?

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