火箭联盟逆袭故事:从失败到全球最成功独立游戏的传奇历程
不被看好,失败了N次,一度让开发团队陷入绝望。
但它最终逆袭,销量超过 5000 万份,成为世界上最成功的独立游戏。
这个游戏的名字是《火箭联盟》↓↓
↑↑你认为这是一款火箭飞行游戏吗?并不真地!开赛车、踢足球
《火箭联盟》的“逆袭”故事,
先从一个叫Dave的年轻人开始吧↓↓
↑↑开发《火箭联盟》的美国Psyonix工作室CEO Dave
可以毫不夸张地说,戴夫从小就是神童——
6岁。当戴夫还在泥巴里玩的时候,他就开始自学编程了!
小戴夫甚至有能力编写自己的俄罗斯方块!害怕与否。
从小就是神童的戴夫,长大后自然就成为了编程高手。
因为喜欢玩游戏,他成为了MOD圈的大明星。
他曾为《半条命》、《虚幻竞技场2003》等游戏制作MOD。
Dave制作的MOD不仅质量高,而且创意十足。
以《虚幻竞技场2003》为例。他在游戏中干掉了坦克。
让这些坦克在一张地图上展开PK,互相碰撞、射击。
(你可能已经看到,这就是《火箭联盟》的雏形)
↑↑《虚幻竞技场2003》游戏画面
由于这个 MOD,Dave 成为了《虚幻竞技场》开发商 Epic 的目标。
Epic是否认为Dave侵犯了版权并且会给他带来麻烦?并不真地。
相反,Epic完全被这个MOD的创意所折服。
直接向 Dave 发送邀请并邀请他加入 Epic!
所以在一年后的《虚幻竞技场2004》中,
基于Dave制作的MOD的全新模式出现了↓↓
↑↑《虚幻竞技场2004》中的“猛攻模式”
直接成为了《虚幻竞技场2004》中最受欢迎的玩法!
作为一位伟大的大师,戴夫并不满足于一次成功。
他希望能够实现更多的游戏概念,所以他选择离职创业↓↓
↑↑Psyonix Studio 由 Dave 创立
你可能会想,一个伟大的企业家创业,成功不会是几分钟的事吧?
但事实上,他踩过的坑太多了,让男男女女默默哭泣!
我们面临的第一个问题不仅是缺钱,还缺人。
由于缺乏资金,戴夫无法招募有经验的开发人员。
退一步来说,有没有经验丰富的开发人员?
你愿意加入一家不知名的初创公司吗?
所以很长一段时间,戴夫只能找大学生实习。
缺钱+缺人,意味着即使你有再好的想法,也无法开发出游戏。
有人说,没有梦想的人和咸鱼没有什么区别。
但如果你活不下去,你连咸鱼都做不了!
因此,戴夫和他的实习生只能陆续外包,
↑↑Psynoix Studio参与过的外包项目
凭借外包的收入,戴夫让团队积累了经验。
一边开始准备自己的原创游戏——
至于游戏理念,是的!它来自他为《虚幻竞技场2003》制作的MOD。
为什么不开发一款坦克相互竞争的游戏呢?
为了让PK更有趣,他们还加了一个球!
坦克需要围绕这个球进行竞争↓↓
↑↑2008年,本游戏正式登陆PS3平台
戴夫和他的朋友们给这个游戏起了一个响亮的名字:
超音速杂技火箭动力战车
秉承“名字越长越受欢迎”的玄学,
他们对这场比赛充满期待。
一方面,《战车》是他们的处女作;
另一方面,他们内部也玩得很开心。
但我万万没想到! “战车”起步不利,撞街!
↑↑ 《战车》在IGN上仅获得6.5分,相当于被判了死刑。
因为操作太复杂,手感不好,
对于普通玩家来说,《战车》基本上就是一款从入门到放弃的游戏。
游戏的失败让他们所有的心血和金钱都化为乌有。
戴夫再次陷入了靠外包谋生的困境。
但他并不甘心。因为他坚信“车+球”是个好主意,
只是《战车》确实还有进步的空间。
戴夫得到了惨痛的教训。自2008年以来的六年时间里,
除了继续做外包筹集资金,唯一能做的就是一件事:
继续打磨“战车”——没错,就是后来的《火箭联盟》↓↓
除了提高图像质量、稳定性和手感之外,
戴夫还对“战车”做出了 2 项重要改动:
变化一:降低上手门槛,新手也能玩出炫酷操作↓↓
《火箭联盟》抛弃了原战车的复杂按键组合。
只需几个按键,就可以完成甩尾、打氮气、翻滚等一系列花式动作。
此外,还增加了爬墙、飞行等操作,让游戏更加有趣,策略更有深度。
变化二:加快游戏节奏,5分钟就能玩完一局游戏。
节奏的加快让《火箭联盟》充满了变数。
比如这个。本以为自己挡住了球,结果对方射门得分……↓↓
所以,很多时候,不到最后一秒,都不知道谁会输,谁会赢。
五分钟的游戏设定,往往会让玩家无意识地玩完一场又一场,直到停不下来。
这两次改变最终让《火箭联盟》粉丝无数。
2014年,《火箭联盟》开始在Steam上测试。
上次的惨败让戴夫不敢再抱有太高的期望。
在他看来,上线之初能有一万人同时在线他就满足了。
结果,《火箭联盟》的成绩超出了所有人的预期——
同时在线人数达到18.3万人!
这一次,戴夫终于成功了。
IGN给《火箭联盟》的评分为9.3,可以说是耻辱↓↓
2015年,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA大奖,
“年度最佳独立游戏”奖颁给了《火箭联盟》↓↓
在全球最大的直播平台Twitch上,
《火箭联盟》的同时观看量甚至超过了LOL↓↓
在各方带动下,《火箭联盟》销量节节攀升。
500万、1500万、3500万……一直到现在的5000万+。
目前该游戏的国服也已在WeGame平台上线。
有了中国玩家的参与,《火箭联盟》才能更上一层楼。
然而,在这些令人眼花缭乱的成绩背后,戴夫大概只有一种心情↓↓
是的,很多人不知道戴夫等人有多难。
在《火箭联盟》正式上线前的6年里,
他们没有钱,只能在简陋的办公室里做外包。
他们已经“重启”了《火箭联盟》至少3次。
他们还拜访了EA寻求帮助——
他们希望这个专门从事赛车和球类游戏的大厂能够帮助他们,但是EA无情地拒绝了他们。
值得一说的是,《火箭联盟》火了之后,
EA其实在一次采访中表示:
“我们想要一支像 Psyonix 这样的团队和像《火箭联盟》这样的游戏。”
不知道EA是不是一个忘事的高尚之人呢~
总之,Psyonix工作室在推特上直接打了EA的脸↓↓
↑↑Psyonix Studio创意总监Corey Davis回应EA
直到今天,《火箭联盟》仍然是世界上最成功的独立游戏。
Psyonix也成为了独立游戏团队学习的榜样↓↓
↑↑Psyonix Studio全体成员合影(他们再也不用辛苦外包了)。
至于戴夫,他并没有因为成功而放松,继续优化游戏。
回顾戴夫和《火箭联盟》起死回生的故事,
你会发现这个故事里没有巧合,也没有奇迹。
他们中的一些人坚信,即使头被打破、流血不止,他们仍然要为自己的生存而战。
有的即使牙齿断了也有勇气吞咽,
他们就是这样走到今天的。
无需多言。我打算趁中国服务器上线的时候试试这个游戏。你想一起去吗?