Enchanted咖啡厅:异世界之门背后的多元治愈之旅
咖啡厅之所以与众不同,是因为在员工专用的房间里,有一扇通往异世界的门。起初我以为这只是故事展开的一个契机。后来,随着每一条线的逐渐展开,我发现门才是故事的主角——建造它的初衷是为了连接,打开它的结果是彼此同行。在这样的时候玩起来,从去年底到今年年初,各国之间的隔阂越来越严重。一个人自始至终都坚信,世界是充满多样性的,无论他受到多大的伤害,他仍然可以接受并和谐。拥抱多样化的游戏在某种程度上治愈了我。
游戏一开始就用三章来铺垫背景,从咖啡店到女主角再到每一位常客。第5-8章的共同情节如下,每章一个人物,适当地发展每个人的世界、环境和背景。之后,你将根据前8章的选择进入不同的个人路线。故事的结构和情节都很好。虽然共同点很长,但打斗的过程有助于了解每个角色的性格特点,相当可爱。在攻克不同的个人线路时,需要重新选择一些关键对话。不过在游戏设置中,你可以选择快速跳过,直接跳转到选项,非常省时又方便。
计算整体通关时间,普通线8章大约需要5-6小时,个人线(魔王线除外)每人大约3-4小时,6章魔王线的章节,大约需要5个小时。 。当然,在这个时间计算中,有的人读得比较慢,因为我比较喜欢,而有的人读得比较草率,只是为了完成游戏,打开魔王线,所以算整体平均。
关于故事情节和策略,其他评论非常详细。我只是告诉你我的感受。
我个人认为最大的优点,正如标题开头所说,是整个世界、所有剧情所体现的宽容和平等,尊重不同的文化和存在,不会对和自己不同的人妄加假设。在坚守自己原则的同时,才能善待他人、善待世界,而不软弱。你能保持开放的心态,信任并接受你的伴侣,你能温柔负责,对自己、对朋友、对亲人负责。
另外,作为一款游戏,上手和操作都很容易,作为主机B游戏上手还是相当友好的。整体的故事架构也很宏大,几个世界都可以很饱满。角色涵盖了最经典的设定,温柔的骑士型、敬业的大叔型、笨拙的狼狗型、纯真的天使型、神秘的恶魔型。然而,浏览完所有这些人物的个人台词后,你会发现他们有一些共同点。每个人的背后都有一段辛酸和深仇大恨的血泪史。那么作为救援治愈系的女主角,她就是来承担这样一个角色的,救援+治愈。
可以简单列出一些缺点:
1)操作难度不够,导致缺乏沉浸式交互。基本上,你可以通过按 A/单击屏幕来变成一台机器。这更像是读小说或听广播剧。完全没有“恋爱中成长”的感觉,几乎没有代入感。无需期待太多。
2)与普通线索相比,个人线索有点太短了,尤其是对于除了魔王之外的少数人来说。四章就这样匆匆结束了。感觉故事还没有完全展开,没有时间去发展关系,这也引出了第三点——
3)情感场面确实是一个弱点。当我在玩之前阅读 repo 时,有些人说它不够甜。确实还不够,因为大部分人设台词都是剧情,没有给女主角和对象发展感情足够的时间,约会情节也少得可怜。虽然有明确的策略目标,但我个人认为女主和角色的关系进展太快,很多时候没有足够深入的互动来支撑女主和角色的关系走到这样的生活-或死亡级别。纯粹看关系的合理性,我认为魔王=大叔>骑士>天使>魔兽(魔王太长久,很合理;大叔的私人纠葛,相对容易加深关系;骑士是因为我觉得最后两个人不是很有深度,所以互动水平是可以媲美的;天使和怪物实在是……太马虎了)。
五人的个人台词,从辛酸与仇恨来看,其实还是相当精彩的。如果他们都展开得很好,并且不坚持为所有人做HE,这实际上会是一个非常好的故事。我个人的策略是:无头骑士→仁堂大叔→魔兽→天使→魔王。通关后,我个人对五个角色的喜好是:仁堂大叔>无头骑士>魔王>天使>魔兽。
(以下部分有重点剧透,介意者请避开)
无头骑士系列:
骑士性格温文尔雅,有点呆板矜持,害羞的变成粉红色,让人想捉弄他XD。精灵世界也是最和平的,女王和妹妹没有威胁,反派也不过是一棵树……骑士的阴暗面并不阴暗,只是他被默默的委屈和误解。其他目标最后都吻了,但他因为无头,只能亲手扛着……结果,他觉得自己和女主角的关系有些沉默。一个能够理解他、安慰他的人,让他感到温暖。所以,把他作为策略的第一目标,更加合适,也更加简单。
临塘大叔线:
可能是因为大叔一开始就是人类,所以他的性格比较常规,很容易融入情境。他随后的辛酸和仇恨涉及到人类与外星人之间的矛盾。总体来说,我认为是最虐心的……剧情中对大叔心态的描述很现实,尤其是女主角是否让他成为外星人的选择以及他真正成为人类后的内心独白,大概是所有个人台词中唯一让我落泪的。在魔王线的最终章中,只有林多潜在的危机还没有根除,天皇仍然执着于将女友变回人类。可以说,大叔线对我来说是最糟糕的线,没有之一……但也因此,他和女主角的关系最甜蜜,约会次数最多,纠葛也最深。
魔兽线:
因为魔兽本身的设定,我一直不太喜欢小狼狗,对笨拙的男生也没有什么感情,所以我很快就玩通了他的台词。感觉女主浑身都是处女气场,但之前其实并没有培养过这么深的感情。没有如此强大的情感基础支撑,只有女主角才能唤醒人格消失的对象,未免有些太牵强了。虽然我知道这肯定是剧情的走向,但并没有说服我,也没有戳到我。
天使线:
堕落天使有点像一个不懂世事的纯真小弟弟,他和魔王在私人路线上和其他三人几乎都有自己的CP……后来,当他到达天堂时,他还有另一位CP,索利图斯。这两点都很美好,比他和女主角都好得多——长期的情感培养和积累,信任和陪伴,这些(在我看来)是深厚感情的充分条件。他和女主角之间的互动并没有完全展现出哪里可以建立起足够的情感。虽然看得出来作者在设定上很努力的去履行这个逻辑,但是凹HE的感觉还是很难。我觉得这条线可能会让BE更漂亮~
魔王线:
确实是最终boss线,而且剧情很丰富。之前我对魔王的印象并不好,但纯粹是完成了个人路线,我对他的好感度一下子提升到了第三位。恶魔的痛苦和仇恨达到了新的高度,那是持续数万年的孤独和救赎。短短的十几年,对于魔鬼的一生来说,是难得的光明。而且这句台词,没想到最后魔王变成了人类,女主角变成了非人类……为作者的想象力点赞。
每清除一个角色,就会开启一个序章。玩完魔王系列后,我发现每一个序幕都在暗指魔王系列中出现的诺亚。这条线也成功地将之前所有的故事线从头到尾串联起来,给玩家一个时间和空间维度上的真实背景。最后两章,堕落天使摆脱了众神的控制,怪物们与他们的小兄弟和解,精灵世界有绝佳的机会解决树木的威胁,天皇也看到了翻身女友的希望变回人类——作者正在尽最大努力给大家带来幸福的团聚,HE,感谢作者的努力。
唯一有点困惑的是,我发现我看到的结局和我打完游戏后从个人线最终章再次玩到的结局不一样……我不知道是哪个选择造成的,因为这个算是完成了,却又是另一种结束方式。
最终章的结局是正常攻略的结尾曲和后续结局的成功结局,但我自己玩的是另外一个(如下图所示):女主角永久留在【空虚世界】里世界的化身,米歇尔也陪在了那里,咖啡店的门关着。因为没有办法到达“不存在”的世界,所以女主角和米歇尔都无法回来。咖啡馆不见了。卡里也在努力学习经营咖啡馆的指南,希望毕业后能够接手并守护咖啡馆。
我自己玩过魔王系列的结局2……太奇怪了。不知道有没有人玩过同样的情况?
最后放一张超酷的四个角色合照,纪念一下我通关的第一款主机B游戏。
可惜这张图中没有无头骑士,骑士也很帅!