中国传媒大学电竞专业毕业设计展:首批本科生即将毕业,探索未来职业方向
资料来源:微信公共帐户“中国新闻网络”(ID:CNS2012)
大厅里有很多计算机。在计算机屏幕前,年轻人正在引起人们的兴趣,他们身后的朋友不时给指针...这不是Internet咖啡馆的场景,而是大学生毕业设计展览展览的场景。 。
中国传播学系的毕业设计经验展览。由受访者提供的照片
6月18日,数字媒体艺术(数字娱乐指导)的毕业项目展览中,中国通讯大学动画与数字艺术学院的专业迎来了最后一天。
这意味着,这些在2017年进入学校的本科生被称为“电子竞技专业”的第一批“毕业典礼”。
这些学生要去哪里?他们从四年学习中获得了什么?记者最近采访了动画与数字艺术学院本科党分公司秘书Zhou Xinyu,他今年毕业。
动画与数字艺术学院本科党分公司秘书Zhou Xinyu今年毕业。中国新闻服务记者Li Jun摄
像大多数人一样,Zhou Xinyu对“电子竞技专业”的理解始于他对游戏的兴趣。他最初认为这位专业的核心是在玩游戏,并且还可以与更多的游戏主播和电子竞技运动员取得联系。
“我上高中时我更喜欢玩游戏。我看到录取册中的专业涉及游戏,而且我变得更加兴趣。我也喜欢当时观看现场电子竞技比赛,我觉得这是主要的我的研究正是我的爱好,毕业后我会追求什么。
周Xinyu正在玩游戏。中国新闻服务记者Li Jun摄
但是,在注册后,这个想法很快就改变了。
“在我开始上课后,我发现并非如此。我们的专业涵盖了广泛的领域。我们不仅从事与游戏活动操作有关的工作,而且与游戏计划有关的工作。”
不仅如此,数字媒体艺术专业的学生(数字娱乐)必须参加:活动计划,活动操作,游戏引擎,三维艺术,经典游戏分析,高级数学,线性代数和其他课程。在课堂外,他们还需要阅读社会科学书籍,例如“美容过程”,“本地中国”,“文学心理学”,“哲学的简短历史”等,以提高其审美素养。
关于电子竞技专业的学生书架的书籍。中国新闻服务记者Li Jun摄
“该学院的想法是我们希望我们了解整个产业链,因此我们有很多学习。它包括与游戏生产有关的内容,还包括管理和计划知识。我们还需要了解现场广播,活动操作等。
Zhou Xinyu逐渐开始理解电子竞技是一个泛工业概念。除了活动相关的行业,吸引了年轻人的关注,还有更广泛的工业领域,例如游戏设备制造商和游戏生产。
而且每个链接都比外界想象的要复杂得多。
以周Xinyu及其同学完成的毕业项目为例。这是一个以情节为导向的文本拼图。负责早期情节设计的学生花了几个月的时间写作和修改故事。最终剧本是50,000元。此外,负责游戏艺术的学生必须完成设计角色和构建游戏场景的工作,而周尼乌必须使用引擎工具来构建整个游戏。
一个超过50,000个字的毕业项目游戏脚本。中国新闻服务记者Li Jun摄
随着他对电子竞技行业越来越熟悉,Zhou Xinyu发现周围有许多争议。关于游戏上瘾的消息已成为不时网民中的热门话题。
但是他认为,游戏可以扮演什么角色,在很大程度上取决于每个人如何看待游戏。
他告诉记者:“如果将游戏用作比赛,它具有运动的竞争力;如果将其用作每日消遣,那就是一种娱乐形式;如果将其用作艺术品,有些游戏具有教育和美学效果。玩耍时聊天。”
基于这个想法,Zhou Xinyu认为随着整个行业的不断增长,作为未来的从业者,他应该以积极的方式发展游戏。
2019年,Zhou Xinyu正式成为党员,他对党的历史和理论有了更深入的了解。
在去年流行病中,周尼乌(Zhou Xinyu)和他的同学收集了与流行病的斗争中感人的故事,并通过数字方式根据学校场景创建了一个虚拟博物馆。
Zhou Xinyu在电子竞技实验室中。中国新闻服务记者Li Jun摄
同样去年,他和他的同学开始为反日战争的主题准备一个教育游戏。
原因是在他的研究过程中,他发现许多年轻人只用概念上理解731单元的行为,大多数人不了解其背后的历史环境及其内部逻辑。
Zhou Xinyu向记者介绍了他对以反日战为主题的教育游戏的愿景。中国新闻服务记者Li Jun摄
他希望可以通过游戏告诉更多的人,这是年轻人喜欢看到的形式。 “这不是要使仇恨永存,而是希望每个人都可以从历史中学习。”
记者了解到,在宗丘安(Qhongchuan)的数字媒体艺术(数字娱乐)主修的20名本科生中,他今年毕业,一半是在大型互联网公司从事游戏计划工作与游戏相关的领域的研究。 。
Zhou Xinyu也即将成为一名研究生,他未来的职业计划是与计划相关的工作。他告诉记者,尽管这款反战主题游戏尚未完成,但球队肯定会努力完成这场比赛的制作。
编辑丨ShiHongji
校对|陈·莱伊(Chen Leyi)
校对丨王Yingjie
编辑委员会成员丨Jin Furong