2022年福布斯电竞俱乐部估值榜单发布:TSM蝉联榜首,100T估值暴涨142%
与2020年的列表相比,每个电子竞技俱乐部的估值经历了显着增长。这10个俱乐部的平均估值为3.53亿美元,比2020年增长了46%。其中,最近丑闻缠身的TSM以5.4亿美元的估值高于榜首,估值增加了46%,而不是2020年。在过去的两年中,100T的估值飙升了142%,排名为4.6亿美元。
但是该列表显示了一个更重要的信息:这些俱乐部的超高估值背后,电子竞技不是推动俱乐部价值提高的主要因素。
这也凸显了当前在电子竞技行业“难以赚钱”的常见问题。在过去的三个月中,诸如Astralis Group,Guild Esport和Extactive Media之类的列出的电子竞技公司发布了财务报告。这些财务报告都有一个共同点:损失。
私募股权投资者兼咨询公司Electronic Sports Group的私募股权投资者兼执行合伙人Bobby Sharma表示:“有效的商业化仍然是每个电子竞技俱乐部的主要挑战。”
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确实,电子竞技俱乐部在商业化方面面临许多困难。最直观的是媒体版权收入和玩家费用。在媒体权利方面,尽管电子竞技的观众不断扩大,但各种竞赛的媒体权利价格尚未与这种眼球效应相匹配。当然,也有像LPL这样的“个别情况”。 Huya在2021年花费了20亿美元购买了未来五年LPL的现场广播权,为顶级活动设定了标准。
所有电子竞技俱乐部都面临着一个严重的问题。根据Astralis发布的2021年财务报告,该俱乐部在2021年的员工支出为6400万丹麦克罗纳,其收入为7500万丹麦克罗纳,相似。
从业务角度来看,电子竞技俱乐部目前不能被称为“良好的业务”,但这并不能阻止电子竞技在品牌和资本眼中流行。 4月25日,Luckin与EDG进行了合作; 5月5日,Liquid Team的母公司完成了3500万美元的一轮融资。根据Newzoo发布的“ 2022个电子竞技市场报告”,全球电子竞技受众预计今年将达到5.32亿,其中包括2.61亿“核心电子竞技爱好者”,他们平均每月观看一次电子竞技的内容超过一次。 。相比之下,据NBCuniversal称,NFL的超级碗平均吸引了1.12亿观众。
当然,我们可以直观地从此列表中看到,多元化的开发策略是电子竞技俱乐部商业化的出路。
随着电子竞技行业的影响不断扩大,“电子竞技+”正在以巨大的价值和潜力爆炸。电子竞技俱乐部已开始从单纯的活动参与者转变为一个独立品牌。 Metavers,数字货币,时尚品牌,生活方式等都是俱乐部正在努力的所有领域。上周,EDG推出了其时尚品牌EDGP -“ Quadruple7”拖鞋的第一个单一产品。作为目前最受欢迎的领域之一,Metaverse也开始成为俱乐部的“必需课程”。如何在体育场以外找到品牌立足点将是电子竞技俱乐部的未来发展方向。
这是完整列表:
1.团所致
估值:5.4亿美元
估值与2020年相比:增长32%
2020排名:1
估计的2021年收入:5600万美元的主要项目:“英雄联盟”,“瓦兰特”次要项目:“ Apex Legends”,“ Battlegrounds Mobile India”,国际象棋,“ Dota 2”,“ Fortnite”,“ Fortnite”,“ Free Fire”,“ “英雄”联盟手机游戏,Rainbow Six Siege,Super Smash Bros.和Team Fight Tactics。老板:安迪·丁商业重点:技术
2.100小偷
估值:4.6亿美元
估值与2020年相比:增长142%
2020排名:5
2021年的估计收入:3800万美元
主要项目:“使命召唤”,“英雄联盟”,“瓦兰特”次要项目:“ Apex Legends”俱乐部创始人:Matthew“ Nadeshot” Hager
商业重点:建立生活方式品牌
3.液体
估值:4.4亿美元的估值与2020年相比:增长42%
2020排名:3
估计2021年的收入:3,800万美元的主要项目:“ CS:GO”,“英雄联盟”,“ Valorant”次要项目:“帝国时代”,“ Apex Legends”,“ Dota 2”,“ Fortnite”,“ Fortnite”,“免费火”,“心脏”《石头传奇》,PUBG,地震,彩虹六攻城,火箭联盟,星际争霸2,超级粉碎兄弟,TFT,魔兽世界,母公司,母公司:Axiomatic Gaming Business Busent:E-Sports:E-Sports
4.狂热家族
估值:4亿美元的估值与2020年相比:增长31%
2020排名:4
估计的2021年收入:5,290万美元的主要项目:“使命召唤”,“ CS:GO”,“ Valorant”次要项目:“ FIFA Online 4”,“ Fortnite”,“ Halo:halo:nalo:infinite”,“ pubg”,“ pubg”,“ Pubg Mobile“彩虹六:攻城”“火箭联盟”“超级粉碎兄弟”公司首席执行官:Lee Trink商业重点:媒体
5.cloud9
估值:3.8亿美元
估值与2020年相比增长
2020排名:2
2021年的估计收入:3500万美元
主要项目:“ CS:GO”,“英雄联盟”,“守望先锋”,“ Valort”次要项目:国际象棋,“ Fortnite”,“ Halo:Infinite”,“ hearthstone”,“英雄联盟移动联盟”,“ Rainbow”六个“攻城”,“超级粉碎兄弟”,“ TFT”,“魔兽世界”老板:杰克·埃蒂安(Jack Etienne),Pauly Etienne商业重点:电子竞技
6.G2
估值:3.4亿美元的估值与2020年相比:增长94%
2020排名:8
估计的2021年收入:3100万美元的主要项目:“ CS:GO”,“英雄联盟”,“ Valorant”次要项目:“ Apex Legends”,“ Fortnite”,“ Halo:halo:nalo:infinite”,“ siege siege”:siege' ,“火箭“联盟”所有者:卡洛斯·罗德里格斯(Carlos Rodriguez)商业重点:媒体
7.Frantic
估值:2.6亿美元的2020年排名:不在2021年的估计收入中:2600万美元的主要项目:“ CS:GO”,“英雄联盟”,“ Valorant”二级项目:“ Dota 2”,“ FIFA”,“ FIFA”,“ “光晕:无限”“彩虹六:攻城”所有者:山姆·马修斯,安妮·马修斯,帕特里克·塞蒙商业重点:电子竞技,web3
8.gen.g
估值:2.5亿美元的估值与2020年相比:增长35%
2020排名:6
2021年的估计收入:1700万美元的主要项目:“英雄联盟”和“守望先锋”二级项目:“ NBA 2K”和“ PUBG”创始人:Kevin Chou商业重点:教育技术,Web3
9.NRG
估值:2.4亿美元
估值与2020年相比:55%
2020等级:9
估计的2021年收入:2800万美元的主要项目:“守望先锋”,“瓦兰特”,“火箭联盟”二级项目:“ Apex Legends”,“ Dutase Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Warzone”,“ Fortnite”
老板:安迪·米勒(Andy Miller),马克·马斯特罗夫(Mark Mastrov)商业重点:媒体
10.t1
估值:2.2亿美元
估值与2020年相比:上升47%
2020排名:10
估计的2021年收入:1700万美元的主要项目:“英雄联盟”,“守望先锋”,“瓦兰特”次要项目:“ dota 2”,“英雄联盟移动联盟”,“超级粉碎兄弟”母公司:SK Telecom,Comcast Spectacor业务重点:电子竞技
资料来源:最有价值的电子竞技公司2022()
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