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电竞新闻业面临挑战:人员大变动与媒体批评浪潮

发布时间:2024-12-22 00:23:28 点击量:

“新闻业永远不能保持沉默:这是它最大的优点,也是它最大的缺陷。”

正如美国记者兼外交官亨利·格伦沃尔德所说,新闻业的本质是指出世俗的不公正——但这往往使这项令人钦佩的工作变得困难。

在电竞新闻方面,最近很多人对媒体的批评越来越直接,甚至直接批评了目前最活跃的电竞媒体的基本功能——新闻报道。

与批评浪潮同时发生的是,该行业也经历了也许是自成立以来最大的人事变动。 2022年伊始,不少知名电竞记者、编辑纷纷离开公司,或跳槽、创业,或彻底离开电竞行业。

《电子竞技杂志》前撰稿人HB Duran和Adam Fitch加入了James Fudge、George Geddes和Jacob Wolf的行列(以上名字均为海外知名电竞编辑)。

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就连 The Esports Observer 的联合创始人兼前首席执行官 Christopher Hana 也决定辞职,加入 Epics Collectibles 团队。该团队主要运营数字和实体电子竞技卡平台。

基本问题

主流媒体依然面临着无数的争议,因此电子竞技作为新兴的行业媒体存在其自身的问题也就不足为奇了。追求流量、缺乏商业模式、作者收入低、工作繁忙、匿名泄密者往往被更多读者认可,都是行业的通病。

为了更好地了解电竞新闻的现状,《电竞杂志》采访了一些最近离开原来公司开始新事业的知名电竞记者。

他们对该行业的看法不太乐观。

“电子竞技媒体行业有很多有才华的人,但没有多少公司能够成功地将其内容货币化,”现任制作工作室创始人兼执行制片人、Dot Esports 前高管雅各布·沃尔夫 (Jacob Wolf) 表示。首席记者兼调查主任。他还曾在已停业的 ESPN 旗下的电子竞技媒体工作过一段时间。

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雅各布·沃尔夫(Jacob Wolf),《克服》的创始人兼执行制片人。

“这通常会导致工作条件恶劣或缺乏帮助人才发展的资源。这是一个非常微妙的讨论。在精通技术的科技行业,依靠免费内容但内置广告是一种非常困难的商业模式。我也相信“电竞读者和观众不喜欢为没有某种超社交关系的内容付费,这也使得电竞媒体行业无法建立货币化模式。”

考虑到受众,似乎电竞媒体最常用的商业模式也是他们最难成功的商业模式。因此,电竞媒体为了生存只能降低标准或者采取其他方式。

Hitmarker 新任内容总监、Dexterto 前商业内容总监 Adam Fitch 直言,“现在很多媒体纯粹是受热门话题驱动。他们缺乏新闻业真正的灵魂。他们只是跟随交通和随后发生的事情。广告收入。”

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这个问题并不是电竞媒体独有的,“跟风”对于任何媒体甚至公司来说都是至关重要的。目前,“如何跟随”是许多企业经营策略的重要元素。不管怎样,执行力才是决定因素。

但更糟糕的是,最近出现了许多匿名 Twitter 举报者,为这些老牌电子竞技媒体带来了巨大的竞争对手。

惠誉表示,这种现象似乎是电子竞技行业独有的。 “电子竞技观众现在似乎信任匿名举报者,就像信任经验丰富、受人尊敬的记者一样,”他说。

大多数电子竞技媒体每天都会无数次地发布重写的新闻报道和相同的报道,表面上几乎没有什么区别。现代对此有一个新术语——churnalism。

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Adam Fitch,Hitmarker 内容主管

与他的观点被匿名推特账户窃取相比,费奇对电子竞技新闻的现状更加失望。 “在西方,可能只有六七名记者在追踪重要新闻,其余的人靠不断重写新闻谋生。 ”

“令人悲哀的是,每周都会发布同样的采访,团队变动是实施报道最简单的方法之一,但往往比严肃的调查报道得到更多的认可。”

虽然上述问题都与商业策略和可用资源有关,但它无疑对行业记者产生了巨大影响。 “大多数电子竞技和游戏新闻工作都是磨坊式的,工作时间长,工资低,而且往往缺乏编辑的关心,而编辑应该找到自己的方式来成为更好的内容创作者。” 《观察家报》前编辑詹姆斯·福吉 (James Fudge) 表示:“我认识的许多经验丰富的记者都厌倦了这份工作,因为他们的老板根本不尊重他们的技能和知识。”

任何行业,这样的环境都很难生产出高质量的产品。相对较低的进入门槛和缺乏所需的新闻经验通常被认为是影响电子竞技新闻质量的因素。

福吉说:“我们需要调整心态,学习如何成为更好的记者,获得制作更好报道的技能,大胆批评,释放我们的创造力,并愿意说实话。”

寻找更好的选择

席卷全球的 COVID-19 大流行带来的一个意想不到的后果是,它助长了反思运动的迅速兴起。它在 Reddit 上引起了关注,并激励世界各地数百万人放弃不满意的工作。

由于这一运动的时机与电子竞技新闻业的人才流失同时发生,人们肯定会认为这两种现象是相关的。惠誉反驳了这一观点,他说:“我不认为反工作运动与最近电子竞技新闻业的人才流失有任何关系。尽管新冠肺炎 (COVID-19) 疫情让人们意识到,生活不仅仅是将醒着的一半时间花在工作上。 “这些行动是出于各种原因。”

“从对工作场所的不满、与高层的争执,到只是想要一些新的东西,我相信这种态度的转变是由于高度的巧合。这些巧合导致有人问我我们是否都加入了同一家媒体公司。”

福吉承认,记者的辞职和高调离职(如游戏开发商)之间存在区别。一些记者再也无法忍受低工资和没有灵魂的工作。毕竟,这两件事并不能帮助你在市场上多买几个面包。

在他看来,过去几个月许多备受瞩目的离职者只是为了寻求更好的机会或将全部精力投入到更有趣的项目。

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福吉本人退出了《电子竞技观察家》,因为他渴望帮助有抱负的记者。 “在帮助电子竞技在其 20 年历史中首次登上《体育商业杂志》封面,并竭尽全力帮助 TEO 连续两年赢得年度电子竞技报道网站奖之后,我觉得是时候退出了。”他说。

“最终我想回到更重要的工作——帮助新作家更好地发展他们的才能并找到自己的道路。如果你是一名编辑并且不能帮助你的记者变得更好,那么你应该辞掉你的工作。因为你在这个领域毫无用处。”

同样,Wolf 离开了 Dot Esports,在自己的制作公司深入研究电影制作和播客。只有惠奇宣布离开媒体,“我为影响力工作,而不是收视率”。

“我拒绝再进入媒体,因为行业规则已经改变。追求真相不再是媒体的首要任务,这就是为什么我们看到许多主流记者离开这个生态系统,选择成为独立记者或干脆离开”。

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James Fudge,《体育商业杂志》/《电子竞技观察家》前电子竞技编辑

迈向独立

虽然电竞媒体行业确实存在很多问题,但这些问题也推动着行业走向新的模式。

目前,电子竞技新闻业的最大机会似乎向那些花费数年时间打造个人品牌的人开放。 Jake Lucky 和 ​​Mark Cai 这样的人只是独立电子竞技记者崛起的两个例子,他们的受众正在迅速增长。

惠誉表示,该行业似乎正在走向独立。 “随着电子竞技读者群体的增长,记者通过 Substack、播客或 YouTube 频道实现独立的机会也随之增加。这种媒体不受束缚,记者可以专注于做好自己的工作。”

确实,当今的电子竞技内容由优秀品牌主导。然而,并非所有记者和作家都渴望将自己打造成独立品牌。对于许多媒体新手来说,被一家历史悠久的媒体包围有一种奇怪的安慰感。与媒体的接触不仅可以​​帮助你建立声誉,还可以成为避免耻辱的盾牌。更重要的是,能够为自己找到更好的工作机会。

无论是独立的还是联合的,当前的电子竞技新闻行业肯定可以更多地使用好的故事讲述。沃尔夫强调说:“如果你能抢在其他人之前爆出新闻,那么你在新闻业就永远有机会。” “如果你能通过成为一个独特的故事讲述者并从不同的角度讲述故事来吸引一批追随者,那么你的价值只会上升。你有机会与众不同并因此获得回报。”

虽然独立新闻路线是否会成为一条理想的职业道路,或者是否会改善整个行业还有待观察,但有一点是肯定的:高质量新闻总是有空间,无论其与媒体的关系如何。

对于许多电子竞技媒体来说,您可能会认为追求质量而不是数量才符合他们自己的利益。但他们如何在电竞新闻复杂的内容环境中生存呢?

本文编译自:

原标题:《电竞记者自己做阵容变动》

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