Wings战队TI6夺冠背后的故事:中传电竞专业面试现场揭秘
“翅膀是谁?”
在985院校首个电竞专业面试地点中国传播动漫学院教学楼内,一名学生疑惑地看着记者。
Wings是去年《DOTA2》国际邀请赛(TI6)的冠军。仅在这场比赛中,Wings就获得了约6000万元的奖金。本以为这么受欢迎的球队,这么高的奖金,早就是这些高中生的偶像了。然而,记者在采访现场遇到的大多数应聘者并不真正了解电子竞技行业。女生入学率高达48%,这不禁让人感到奇怪。
2017年,中国传媒大学在艺术招生项目中新增数字媒体艺术专业(数字娱乐与电子竞技方向),将培养电子竞技运营与节目制作方向的学生。文理并举,学制4年,学费8000元/年。
据悉,本次报考中国传媒大学数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的考生共有900人,最终仅录取20人,录取率仅为2.2%。为了探寻这个今年最热门的新兴专业,记者前往中川考察了一天。
一进校门,记者发现,播音员主持的考场人数最多,外面排起了长队,显得十分热闹。电子竞技专业的考场和动画专业一起安排在校园一角的一栋楼里,并没有排长队。和很多艺术生考试一样,很多考生都是成群结队而来,没有家长陪同;对于有父母陪同的考生来说,家长显然比考生更紧张。
“动画还是数字娱乐(即电子竞技)?”中川电竞考场楼下的保安向每一位排队入场的考生重复了这个问题。据记者粗略统计,进入考场的十名考生中,平均有七名是动画专业。只有少数人会低声说自己是在报考数码娱乐考试,而且大部分都是男生。中国传媒大学招生办主任侯军介绍,今年该专业有近900名考生报考,其中男性占比52%,是男性报考人数最多的专业。 “这个专业已录取20人,申请与录取比例约为45:1。虽然是新专业,但竞争很激烈。”
过去被称为电竞年的一年,受益于国内多项对电竞产业政策法规的支持,中国电竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%。占中国游戏市场实际销售收入的%。很多人对电子竞技能够作为专业课程引入重点高等院校持乐观态度。
有专家指出,这将成为中国电子竞技发展史上的重要节点。电竞行业人士也兴奋不已,网友感叹生不逢时。
但记者通过采访发现,相比“超级热衷电子竞技”或“上大学打游戏”,报考该专业的考生其实并不像舆论想象的那样。考生和家长真正关心的是“考上传媒大学更重要”。
由于动画和数字娱乐考场位于同一栋楼,因此很难找到面试者。突然,一个戴着红色大棒球帽、认真玩手机的男孩映入眼帘。记者询问后得知,他是来接受数字娱乐方向采访的。
这位同学很健谈。在回答问题时,他向记者介绍,旁边的同学也报考了数字娱乐专业。 “我们两个一起从广东过来的。”他们就读的高中是一所普通的全日制重点高中,现在大家都在紧急准备高考。此次艺考,他们都是在中川官网查询报名,自行来北京参加考试。他们还报考了北京电影学院的几个专业。
对于新专业,红帽男孩表示:“多一个专业就意味着多一种可能,我不会过多考虑自己将来要做什么样的工作,想成为什么样的人。”当谈到报考数字娱乐方向的原因时,他们笑着说:“很重要的原因是可以和数字媒体艺术专业一起考试,其实只能自己决定方向”进入专业之后,你才能考虑什么适合你。”
据悉,这个电子竞技专业实际上是中国传播与英雄体育(英雄互娱旗下)联合推出的全日制本科专业。英雄互娱成立之初就承诺招收前三名毕业生,并提供100%的就业问题。
但当记者将此事告诉两位考生时,两位考生一脸惊讶地说道:“现在学校还得处理作业吗?”他们进一步解释道:“我们只要考上理想的大学就行了,其实100我不太关心就业率,上大学后你会学到更多新知识,找工作怎么会那么难呢?”有了自己的专业技能之后,你就会有更多的自由。”
记者询问另一位喜欢游戏的考生,如果被录取,是否会从事游戏或电竞行业。他高兴地表示,希望自己能加入2K这样专业、有趣的游戏公司。但说到电子竞技,他“确实不太了解”。因为担任学校电视台台长的工作关系,他接触过四五个高中生,其中只有一个学生真正成为了职业电竞选手。
经过一下午的观看,记者发现这种情况不仅仅存在于数字娱乐方向。比如报考动画考试的学生,大多是冲着传媒大学的名气而来的。其实他们还没有真正明白自己以后要学什么专业。用一个刚考完的女孩的话来说:“能考上就好了,谁在乎未来呢?”具体要学习什么?报名名额非常有限。不能在我梦想的大学继续画画,对我来说太悲伤了。”
电竞专业与企业对接完美,与考生信息不对称。为什么要做电子竞技?也许关键在于人才的稀缺。
中国电子竞技产业初期发展并不扎实,在黄金时期曾“受阻”。人才梯队出现问题。像《星际争霸》前世界冠军“MTY”这样拥有重点大学学士学位(后转型高管)的选手更是凤毛麟角。
可以说,电子竞技产业虽然不缺乏政策支持、资金、关注,但相关从业者对项目的规律性认识还不够。电子竞技产业还缺乏理论和学科支撑。很多企业面临着高薪却找不到工作。寻找合适候选人的困境。
据介绍,这四年将为学生提供实践训练基地。在学习过程中,他们可以参与电子竞技相关的实际工作,或者参与英雄体育的电子竞技节目和赛事的制作。 “该专业的师资主要来自中国传媒大学的游戏策划和电视节目编导领域,旨在培养管理人才。”
中国动画学院是最好的合作伙伴。据他的副教授水琳琳介绍:“我们很早就专业从事游戏,反应也一直很及时。十几年前的第一代游戏玩家大部分已经达到了国内中游以上水平。”游戏行业,所以我们部门和这个行业的交流形成了良性循环。”
值得一提的是,中川并不是第一所开设电子竞技专业的学校。其分校南光学院已招生。其招生简介中明确,该专业将面向电子竞技分析领域,培养能从事电子竞技数据分析、电子竞技比赛策划、赛事组织与管理等方面的人才。
同样开设电子竞技专业的湖南体育职业学院上报的规划显示,该专业分为6个方向:
1、电子竞技技术方向:包括数据分析师、教练等岗位的人才培养。
2、电子竞技裁判方向:专门培养专业裁判人才。
3、电子竞技赛事方向:培养赛事组织、管理、运营等方面的人才。
4、电竞医疗:包括电竞康复、物理治疗、心理咨询等。
5、电竞视频方向:包括游戏视频制作、节目编导策划等。
6、电竞金融方向:培养各类电竞投资相关人才。
说到学生,根据DataEye发布的《移动电竞专题报告》,18-34岁的年轻用户占比80%,18岁以下的用户仅占9%——显然是高中生忙于学业的人并不是不懂电竞,更不是不懂电竞行业。
对于大多数考生家长来说,虽然新专业让孩子离梦想学校更近了,但他们也担心这个专业未来是否会继续受欢迎。一位接受采访的家长表达了他的担忧:“如果孩子上学期间政策突然改变,以后会发生什么?这不是赌博,我对新兴行业的申请还是持观望态度。”