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杭州亚运会电竞首金诞生:中国青年队王者荣耀夺冠,电竞正式纳入奖牌榜

发布时间:2025-01-23 00:44:32 点击量:

一块八面、总面积达202平方米的巨型战斗屏幕,记录了亚运会历史上第一块电子竞技金牌的诞生。

今晚,在杭州电竞中心以2:0的比分击败马来西亚队,夺得亚运版《王者荣耀》冠军后,六名20岁出头的中国年轻人被载入电子竞技发展史册。尽管中国电子竞技队在雅加达亚运会上也有过如此“辉煌”的时刻,但今晚的金牌将首次正式列入奖牌榜——在杭州亚运会上,电子竞技将正式进入奖牌榜。首次举办活动。身份首次亮相亚运会;此前,电子竞技仅作为表演项目出现在2018年雅加达亚运会上。

现场近4000名观众见证了中国队夺金的时刻,但前提是必须“中彩票”才能买票。 “一票难求”体现了这个新兴项目受到的关注程度,范围更广,有粉丝的热烈期待,也有反对者的冷眼。毕竟,“电子竞技进入亚洲”意味着它可以正式成为一项智力运动,成为国际体育主流叙事的一部分。

被正式“看见”的机会

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“电子竞技产业再强,也只是皮和肉,进入亚运就等于植入骨头。”北京大学信息科学与技术学院教授陈江曾在2018年开设“网红课程”《电子游戏通论》,此举引发广泛讨论。中国政法大学传播法研究中心副主任朱伟曾写道:“肯定会有孩子因为学校课程、学校课程等原因而拒绝放下游戏好好学习的建议。”大学、未来就业方向等。或者他们可能会误认为玩游戏是学习,电子竞技是运动,而且越来越让人上瘾。

陈江开课的原因并不复杂。 “发展得太快了,学生以后找工作或者创业的时候,可能会直接或者间接接触到这个行业。”因此,他希望学生能够更清楚地了解电子游戏的发展规律。 ,认识到开发和运营游戏所需要的要素,了解行业的动荡和存在的问题,慢慢形成成熟、健康的游戏观。 “这是一种尝试,一种必然,也意味着勇气和挑战。” 。

五年两届亚运会,电子竞技完成了从“实习”到“全职就业”的转变;人力资源和社会保障部也将“电子竞技运营商”和“电子竞技运动员”列为新职业。辅导服务从业者开始走进公众视野;人工智能对各行业的挑战以及其他行业的变革,让电子竞技成为了不可避免的时代热词。然而,注意力和意识并不相同。相反,因为关注度,电子竞技总会出现在舆论的两端。一边鼓吹“电竞偶像”,一边痛斥“网瘾少年”。但中间立场似乎还没有被探索过。

在陈江看来,电子竞技进入亚洲是一个机遇。一方面,亚运金牌能够带来示范效应,展示电子竞技积极的一面;另一方面,电子竞技选手展现出职业竞技状态和高水平技能。频繁的训练强度和较强的心理抗压能力,在一定程度上可以起到“劝退”的作用,“让一些不知天高地厚的游戏爱好者感受到差距,明白压力和风险”。职业电子竞技选手所面对的。” 。

“这里不缺天才,能站在聚光灯下的都是那些努力、幸运的人。”在三个不同类型的电子竞技俱乐部工作后,小鹿(化名)见证了太多年轻人在这个行业的努力。他们集中在18岁到23岁之间,“电子竞技注重反应和手速,23岁可能是一个分界点。”来自社会不同阶层,“但当你加入一个团队时,你的表现就是你最大的资本。”

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小鲁一直担任队长。在他的印象中,有上进心的球员多加练习是很正常的事情。 “有时候,为了催他们睡觉,他们需要把手机收起来。”但在他看来,队员们反复练习的内容足以劝阻他们。一个人对游戏的兴趣,“当一个新的游戏角色出现时,普通玩家会看到它有多么有用,但对于玩家来说,无论喜欢与否,都必须经过数百次实验才能找到它的特点,这舞台的强弱,使用什么装备,甚至发动技能时距离对手多远,只有反复尝试才能成为肌肉记忆,被别人选中的时候就能立刻处于最佳状态。”而这些课程,通常只能在额外训练的时候才能完成。 “安排团队训练的时候,点开这个角色,你必须会使用。”因此,在角色更新频繁的游戏中,无论玩家多么强大,都必须经历一次又一次“从头开始”。 ”。

“我从来没有见过一个夺冠的球员高兴超过三天。”在小鲁看来,除了游戏不断更新之外,让高手们紧张的还有被“迭代”的危险。连续几场训练赛表现不佳、取得成绩后出现“随波逐流”的迹象、沟通不力,都可能“让座”给更优秀的人。而随着电子竞技关注度的提高,知名选手也必须配合运营团队增加曝光度,“必须具备站在镜头前的综合素质”。

对比2019年的公开数据,当时职业电子竞技选手约有10万人,而中国的电子竞技用户约为3.5亿。 “最终能登上舞台的只有几百人,成为明星的就更少了。”小鹿说,“量”是职业电竞的常态。用陈江的话说:“如果高考是一座独木桥,那么电竞就像走钢丝。”

你可以玩游戏并不意味着你可以玩电子竞技

“电子竞技和竞技游戏有相似之处,但又不是一回事。”小鹿表示,电竞项目基本上都是以游戏为主,所以不能分开。然而,从“娱乐”的角度来看,走向“事业”是完全不同的两件事。

小鲁偶尔会遇到家长问他,孩子能不能打职业。 “但大多数孩子并没有明确的理想目标,他们只是碰巧有一个玩游戏的爱好。”事实上,光是手速就是门槛。 “一般职业玩家需要每分钟点击鼠标键盘300次以上,这是普通人很难达到的速度。”因此,“你不一定要喜欢玩游戏才能成为一名电竞选手。”

更大的区别是目的和动机。 “普通人玩游戏主要是为了娱乐,‘网瘾少年’之所以上瘾,是因为在虚拟世界里,他们不需要为自己的错误付出代价,所以不断重复,以时间为成本,换取成功。” ”的感觉。江苏省体育科学研究所副研究员。团队成员、运动心理学专家毕晓婷表示,“但对于电子竞技运动员来说,他们要做的就是学会一次又一次面对失败,发现问题、解决问题,提高成功率,并在比赛中表现出一定水平的表现。 “面对现实,一个选择逃避,一个直面问题。

毕晓婷长期为徐梦涛、朱亚明等奥运会运动员提供心理训练,目前正在为国家队田径、举重等项目提供亚运保障。此前,我受国内某知名电子竞技俱乐部邀请,为电子竞技选手提供心理咨询服务。 “电竞选手和网瘾青少年最大的区别在于他们的目标是否明确,是否知道如何做正确的事情来改变自己。”她表示,在“健康电竞”的理念下,越来越多的电竞俱乐部开始关注选手的心理健康问题。 “就像其他运动项目的运动员一样,我们要做的就是帮助他们建立积极的思维方式。然后,在压力情况下发挥出最好的水平。”

今年,国际奥委会电子竞技委员会成立。国际奥委会主席巴赫在接受新华社采访时,将电子竞技分为三类:第一类是虚拟体育,参与者需要发挥真实的体力;第二类是虚拟体育。按照国际单项体育联合会规则进行的电子竞技比赛,如NBA电子竞技比赛;第三类是更广泛的电子竞技。谈到电子竞技进入奥运会的前景,巴赫表示,虚拟体育是国际奥委会的优先考虑事项。进军亚运会,拉近了电子竞技与体育的距离。但从国际奥委会的谨慎态度可以看出,电子竞技的进一步“正名”还有很长的路要走。问题并不在于消除“血腥暴力”这么简单。

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“无论是电子竞技还是游戏,它都是双刃剑,可以给我们带来良好的体验和情感价值。但如果过度了,就会出现问题。”中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈景伟坦言,电竞产业本身就是一条很漫长的路。产业链可分为上游、中游和下游。上游是电竞游戏研发,中游是赛事组织运营,下游是大家最了解的电竞选手、教练、主播等。 “每个环节都应该有行业道德。”标准化和争取社会认可需要共同努力。”

作为国内最早开设电子竞技相关专业的大学之一,中川已将电子竞技专业纳入艺术与科技(数字娱乐)专业课程,包括游戏心理学、游戏项目管理、赛事策划、赛事导演等、数字视频编辑等课程。陈景伟表示,教学时,除了传授相关技能外,他还会为学生传播文化知识做铺垫,“传播中华文化、提高青少年的游戏素养等,希望这些未来的从业者能够带来一些进入行业后良性互动。” ,推动行业健康发展。”

然而社会对电子游戏的认可问题有时会给从业者带来身份焦虑。 “我们必须正视问题,不能回避。”她举了未成年人防沉迷的例子。 “既有青少年自身的内在原因,也有来自厂商、学校、家长甚至社会的外在原因。例如,我们是否为孩子提供更健康的选择,是否有办法激发他们的兴趣? ,引导你从单纯玩游戏到自己编程?”她表示,电竞进入亚洲可以让想要从事相关行业的年轻人对未来做出更好的判断,但想要为电竞“正名”,最终还是要靠在电竞行业工作。行业。那些想要真正承担社会责任并“做出一些改变”的人。

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主播侯静怡

刘一桐 编辑

愿景雷俊杰

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