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赏金奇兵3发售:即时战术游戏的前世今生与RTS的区别解析

发布时间:2025-01-26 00:20:36 点击量:

作为利基游戏类型,在“盟友死亡队”系列沉默之后,很少有真正的战术游戏。 “赏金赏金3”的诞生与爱好者一样的嘉年华般的狂欢。今天的本质,让我们谈谈真实战术游戏的过去和现在生活。

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01.RTS和RTT

尽管实时战术游戏(RTT)和实时策略游戏(RTS)只是单词之间的区别,但它并不小。

RTS游戏遵循“资源生产 - 战斗机”的周期 - 通过收集收集资源,通过生产来增加战斗力,并通过战斗控制更多资源。

因此,玩家必须使用微型操作和策略在战术水平上摧毁敌人,但也要关注战略水平的运营和扩张,即在E -Sports比赛中所谓的“大局势”。

例如,“魔兽3”传奇月亮“混乱”的著名策略之一是利用巨大的经济优势来压倒对手。它被评为“敌人后方的生命之树”。

RTT不是。

RTT游戏直接切断了“操作”,省略了较长的资源积累和基础施工过程,从而使玩家可以直接从多巴胺的最激动人心的战斗部分开始。

由于没有“行动”,因此无法补充玩家中的部队,因此他们只能依靠行动和战略来减少损失并击败敌人。

这些RTT游戏元素已经反映在某些RTS游戏的单人游戏中。以“红色警报2”为例,美国竞选活动中某些级别的某些球员可以并且只能使用英雄单位“ tan ya”和少量少量。在其他单位中,此任务通常被称为“ RPG级别”,这极大地测试了玩家对操作和策略的认识,并且还为统一的战斗情节带来了不同的颜色。

02。传统的RTT游戏

1995年,法国游戏工作室Mindscape与中战锤的背景开发了战略游戏“战锤:大老鼠的阴影”。从瞬间和伪-3d的角度的角度来看,它将战争锤游戏规则带入视频游戏,被认为是RTT Games的创始人之一。

第二年,第一场比赛“ Close Combat”,声称为RTT。自一开始,该系列就集中在第二次世界大战期间的球队,试图恢复战场上的各种细节和战斗气氛。它强调了个人作为战斗中士兵的表现,而不是大地图上的战略转移和后勤支持。

这种游戏设计思想将来直接影响了大量的RTT游戏,甚至发展了第二次世界大战RTT的独立类别,因此它们在追求真实性和恢复战场方面走得更远。 “战场威特恩”“战争人”。

如果每个独立士兵都被用作MMORPG的球员,那么玩“战争人”的经历似乎同时开设了一个帐户最低操作单元的游戏,玩家必须考虑到每辆士兵携带的弹药,武器,头盔以及每辆车的炮弹,机枪和燃料。

“战争人”的高度复杂细节设计提供了更高的自由度,从而大大扩展了玩家的运营和战略空间。但是,另一方面,过于艰苦的游戏玩法也大大提高了入场阈值,使许多玩家劝阻它。

03。偷偷摸摸的RTT的诞生

在1990年代,RTS和CRPG占据了大多数PC游戏市场。传统的RTT游戏并没有成为时代的主流,甚至很多次它们通常被归类为战略游戏。

这是一个通过RTT与偷偷摸摸的Sneak的有机组合创造出新概念的游戏。这是“盟友的死”。

1996年,佩雷斯·多尔斯(Perez Dolset)兄弟在西班牙马德里创立了Pyro Studio,他们的目标是创建高质量的视频游戏。由于佩雷斯·多尔斯(Perez Dolset)兄弟已经拥有多家娱乐公司,因此在他们的财务支持下,该工作室很快吸收了许多程序,艺术家和音乐才能,包括盟军死亡团队的创始人 - 派恩萨洛·苏亚雷斯(Gonzalo Suarez)。

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Pyro Studio成立后的第一个项目是“盟军死亡团队:深层敌人”。开发团队花了20个月的时间来创建这项里程碑经典的工作。

传统RTT中受玩家控制的单位通常会区分“武器”,并赋予他们不同的属性和技能。 “盟友”将“士兵”简化为“个人”,并使他们个性化和面对面。

在第一代作品中,该游戏设计了6个敢于死亡的玩家。每个玩家都有不同的专业知识和设备来应对不同的情况。例如,强贝雷帽可以携带敌人的身体和油桶,工程精通爆炸物和设备,而间谍可以被伪装成官员,以分散敌人的注意力。

“盟友”的另一个标志性设计是敌人的绿色粉丝形状的视野。死亡,令人难以置信的尸体和可疑足迹的死亡将导致敌人的机敏性。尽管敌人的惊喜不会直接导致任务失败,但游戏的困难将得到很大的改善 - 开发团队将鼓励玩家使用“合金设备”偷偷摸摸的策略来玩这个软限制。

研究敌人的巡逻路线,低调的进步层,并没有发现“盟友”的独特魅力,并且游戏受到了玩家的很多赞美。

一旦盟军死亡团队被释放,它就被抢走了-Pyro Studio最初只准备了40万张,但欧洲的初始销售很容易达到750,000,最终超过120万。

此时用“首次亮相”来描述Pyro Studio并不是一个夸张。巨大的成功鼓励了佩雷斯·多尔斯特(Perez Dolset)的兄弟。他们立即决定开发关注作品,这是扩张电影的第一代“盟军强迫死亡:使命召唤”本质

“使命召唤”只有8个级别,但是它的困难几乎已成为此类游戏的上限 - 许多以前的玩家都认为老鸟的心态进入了游戏,但他们被滥用在第一级中死亡。

此外,添加了手铐,香烟和石头等新道具,以制定游戏的整体策略。它还为球员们熟悉玩家的特征和了解战场环境提出了更高的要求。

许多球员在“痛苦和幸福”状态下成为该系列的粉丝,并使其成为当时欧洲最好的游戏之一。

04。“盟军2”,该系列的顶峰

这两部作品都是成功的,这使这个最初未知的工作室吸引了资本的注意。 1999年,英国出版商Eidos收购了Pyro Studio,并将其包括在Ma下。

当时,Eidos举行了众所周知的IPS,例如“古墓丽影”,“杀手”和“杰出的障碍”。

(今天的Eidos已被SE收购)

但是,像大多数购买的工作室一样,加入EIDOS的Pyro逐渐失去了游戏开发的自主权,并成为了为母公司工作的工具人员。

2001年,一系列正统续集“盟军敢于死去的团队2:前进”。新作品取代了游戏引擎。图片从2D升级到3D,角度从四个角度切换到三个渲染和两个。

Pyro还学习了第一代扩展膜的课程,这大大减少了难度,并且使某些特征成为多个特征的基本能力。在新添加的背包系统中,每个角色可以通过拾起敌人的制服来伪装,每个人都学会开车。

此外,Allied Dare Team 2还为每个建筑物绘制了一个内部模型。团队成员可以窥视并从窗户转身以隐藏建筑物并寻找材料。

更丰富的游戏内容以及全面的升级音频和绘画性能反映了Pyro产品质量的严格要求和丰富的开发经验。玩家还对这张出色的答题表做出了热情的回应 - “该系列最成功的作品,一开始就出售了500,000份,当时这已经是PC游戏市场的表现非常好。

05。创始人的失败

在完成“盟军敢球队2”之后,主要的创作者冈萨·苏亚雷斯(Gonzal Suarez)(我们仍然称他为另一个著名的冠军成员)选择离开Pyro,并带走了包括首席程序员在内的11个核心。

奇闻趣事和出发人员成员建立了一家新公司Arvirago Entertainment,开始开发新作品的“生物之王”,并准备在PC和主机平台上释放它。

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在接下来的几年中,奇闻趣事在许多情况下继续推广这项新作品,“ 2009年的最新圣诞节将完成。”

但是很快,这场比赛被开发商Atari放弃了,此后,奇闻趣事从未成功制作过一场比赛。现在,他作为激进主义者活跃于西班牙游戏行业。

另一方面,失去了主要创造者和核心团队的Pyro受伤,但他们仍然没有放弃一系列“盟友”。 2003年,由冈萨(Gonzo)领导的工作室推出了第三次正统续集“ Allied Death Team 3:Target Berlin”。

游戏是整个系列中最艰难的作品。游戏内容已大大缩小 - 纳塔莎(Natasha),驾驶员和幼犬被取消,捷径键切断,分辨率很低。

但这不是最令人失望的球员。在“盟军敢于死去的队3”中,球员不仅可以指挥普通士兵发动积极的攻击,而且死亡的死亡也可以拿出供暖武器,并等待地面上的兔子。

没有各个年龄段的隐形设计,“盟友之死3”失去了该系列的核心魅力,并成为了“炉渣工作”,但并没有流淌。

Pyro对“盟友死亡”系列的最终营救是发起转型工作。但是,最好说这是自杀,并且玩家失去了对Pyro的最后希望。作为偷偷摸摸的RTT游戏的先驱,“盟友”系列已经完全下降。

06。继承人

2001年,一位德国开发商Spellhouse推出了一项模仿作品,即“ Desperado”,其背景在美国西部。

“ Bounty Valley”研究了“ Allied 2”的背包系统。使用牛仔布·库珀(Denim Cooper)作为第一个主角团队可以在现场搜索材料,而其他物品的可能性使玩家可以尝试不同的策略。很多。

因此,“赏金赏金士兵”并不害怕敌人提高警报。毕竟,偷偷在后期可能很艰难的时候偷偷溜走并不重要。

然后,拼写的人在热时撞到了铁。 2002年11月,另一场RTT游戏“大盗窃罗宾·汉(Robin Han):舍伍德(Sherwood)传奇”(Sherwood Legend)开始制作3D续集《赏金赏金士兵》,2003年 - 复仇。

不幸的是,“ Bounty Bounty 2:Cooper's Revenge”的声誉和销售并不理想,这导致出版商Yadali在一年后放弃了其结束的扩张。 Specthound只能找到Viva Media,在他们的帮助下,该游戏在俄罗斯和德国发行,名称为“ Helloado”。

从那时起,Spellhouse也经历了一段时间的动荡。在尝试改造和移动游戏开发后,它终于在2021年宣布破产,然后一些成员建立了新公司Black Forest Games。

2017年重组后,THQ北欧获得了黑森林运动会,并获得了“赏金赏金士兵”系列的发展权。后来,一系列新作品的开发任务移交给了德国开发人员Mimimi Productions,这也带有我们开始的故事。

另一方面,除了“影子战术”和“赏金赏金士兵”外,“盟友”系列的新作品还充满希望。

2018年,Pyro被“ Island Tycoon”和德国游戏公司Kalypso Media的开发商收购,并且“ Allies”的版权也归其所有。在启动了多个重置版本之后,Kalypso宣布将开发“盟友”的新作品,并建立由高级人Jurgen Reubwig领导的新工作室。

(有趣的是,从先驱“盟军”到Specthound到Mimimi,我终于获得了Pyro的Kalypso。偷RTT游戏似乎注定要注定给德国...)

07。结论

经过多年的“盟国之死”的沉默,RTT游戏似乎逐渐开始重返球员的视野,而新作品仍在继续。

那么,这种种族新年的惊人且迅速下降的游戏发光吗?让我们拭目以待。

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