企鹅电竞宣布终止运营:2022年6月7日结束,腾讯移动电竞平台的兴衰历程
4月7日,Tencent的移动E -Sports内容平台企鹅E -Sports宣布,由于业务发展策略的改变,企鹅E -Sports相关产品“企鹅E -Sports”和“企鹅E -Sports E -Sports Live Assistant”将继续2022年6月7日。终止操作在23:59。尽管官方新闻发布后,风响了,该行业中的许多人都叹了口气。
企鹅E -Sports“天生有金勺子”,曾经很漂亮。
企鹅E -Sports的前世
企鹅E -Sports成立于2016年7月,是腾讯下的移动E -Sports内容平台,包括手机游戏活动,实时广播,视频内容等,涵盖QGC,KPL,CF手机游戏超级联赛,LPL,LPL和其他手机游戏,结束游戏,结束游戏E -Sports专业竞赛。
与其他实时广播平台不同,企鹅E -Sports具有腾讯的自然内容生态矩阵。它具有腾讯游戏的现场广播权,例如“国王荣耀”,“和平精英”和“英雄联盟”。同时,还有腾讯的社交平台和门户来耗尽它。因此,企鹅E -Sports的高峰时期有强大的权利在国内游戏现场直播中发言,例如Deyun Seed,Xiaozhi,Dream Tours,Sky等,以及传奇联盟的EDG团队系列赛在2021年,所有这些人都在企鹅电力中发电,这也使许多人认为企鹅E -Sports有能力赶上国内现场直播领域的第一个梯队。但是,在近年来的发展中,由于业务方面的突破很难取得突破,并且距离逐渐开放。
根据“ 2020 - 2021年中国电子竞技现场行业发展的研究报告”,企鹅E-Sports Mau在2020年第三季度为546万,而Huya和Douyu分别为7420万和5960万。
在行业的增长逐渐超越之后,在游戏现场直播上押注的Tencent似乎并不想“内部消费”,因此Huya和Douyu之间达成了合并协议。 5亿美元向杜尤乌(Douyu)。
这只是偶然的。去年7月10日,上述合并案件被监管当局暂停。
市场监督总体管理局指出,腾讯在上游在线游戏运营服务中的市场份额超过40%,排名第一。 Huya和Douyu在下游游戏中的实时广播市场份额分别超过40%和30%,排名第一和第二,总数超过70,总数超过70,总计超过70%,超过70%。目前,腾讯具有对Huya的个人控制和对Douyu的共同控制。
例如,Huya和Douyu的合并,Tencent将分别控制合并的实体,进一步增强腾讯在游戏现场市场中的优势,与此同时,Tencent具有实施封闭式管理和两条路的能力上游和下游市场的垂直阻塞。限制不利于公平市场竞争的竞争有效性可能会降低消费者的利益,并且不利于在线游戏和游戏实时广播市场来标准化健康且可持续的发展。
为什么关闭
从游戏现场广播行业的财务数据来看,企鹅E -Sports也被暂停。
来自几个第三方的报告显示,Douyu Live和Huya Live目前是一个游戏现场广播平台。在2021年第四季度,Douyu Live Broadcast收入为23.3亿元人民币,年龄增长2.6%。 Huya Live广播收入为28.1亿元人民币,在美国一般会计准则下降低了6%的年,净亏损为2.4亿元。去年同期,这个数字为3.1亿元。收入增长甚至停滞的这种放缓也是整个网络实时广播行业的缩影。
文化消费行业的高级分析师Liao Xuhua的现场直播特定于文化消费行业的现场直播,他直言不讳地说:“当前的E -Sports行业已经结束了增长时期,并进入了成熟的时期或瓶颈。与其他体育行业相比,流行病的归一化e -sports在理论上是E -Sports的正常化,它是受影响最小的,但是由于E -Sports的核心是基于视频游戏的,因此没有坚实的稳固基金会和丰富的工业结构是传统的运动,这也是腾讯对短期行业困难的积极调整。
您还可以从另一组数据中看到此调整。在2021年第四季度,腾讯的增值服务收入为719.1亿元人民币,当地市场游戏的收入为296亿元人民币,国际市场游戏的收入为132亿元人民币。在同一季度,金融科技和企业服务为腾讯贡献了479.6亿元人民币。根据这一计算,Tencent TOB业务收入首次超过了游戏领域,而Tencent已实现了新的和旧的引擎切换。
此外,一些记者注意到,尽管旧时代的企鹅游戏即将绑起来,但腾讯似乎已经为游戏现场广播做好了新的船时代。
在企鹅E -Sports的官方网站上,企鹅E -Sports&Wechat视频号码游戏锚点招募了招聘信息。
从现在开始,Penguin E -Sports将共同努力,通过微信视频编号来构建游戏内容生态。我们将邀请企鹅E -Sports新的和旧游戏主播输入微信视频号码,以启动视频号码和企鹅E -Sports,以享受交通奖金的双重激励措施。
这样,控制游戏和流量内容的腾讯并没有完全放开游戏现场直播,而只是改变了战场。
需要解决的行业困难
在短视频领域,快速手,杜林和B的身份正在争夺市场份额。与Tencent,Tencent QQ和Penguin E -Sports成立的Media+Social+Game直播业务相比,Short Video Platform的Game Video+Game Live Broadcast闭环显然更有利。前者可以为实时广播平台带来大量的流量,而后者的双重企业排水已确保了实时广播用户的长期保留。从这个角度来看,即使它是一个强大的竞争对手,诸如Huya和Douyu等平台的时代也不那么好。
将来,我们将拭目以待的游戏现场广播行业将发生什么样的变化。