电竞进入2022杭州亚运会引发热议,奥运会之路仍遥远
电竞“进军亚洲”或许只会更有可能
4月17日,一则电子竞技将成为亚运会正式比赛项目的消息引爆全网。亚奥理事会和阿里体育表示,电子竞技已经拥有足够成熟的体系和庞大的用户基础。 2017年阿什哈巴德室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会将增设电子竞技项目。其中,它将成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。
这样的消息一出,就遭到了一些业内人士的质疑。一方面,阿里体育作为一个非政府组织,与亚奥理事会同时宣布亚运会新的官方赛事,这颇为奇怪。截至消息发布时,国家体育总局主管电子竞技的相关部门正处于一片混乱的状态。
另一方面,2022年杭州亚运会新项目可以提前5年确定,这也是有悖常理的。以2018年雅加达亚运会为例。新赛事是雅加达亚组委提前四年提出的。在接下来的几年里,它们被删除、删除、再删除。直到上个月才确定比赛的大项数量不超过42个,未来恐怕还会有削减。这样提前五年“指定”亚运新项目似乎有点不靠谱。
事实上,在17日的新闻发布会上,亚奥理事会的说法并没有太大问题。他们将亚洲室内武术运动会视为电子竞技进入OCA赛事体系、扩大电子竞技项目覆盖范围的第一步。后退。在赛事类别方面,“亚奥理事会也在考虑在沙滩运动会及其最具影响力的亚运会中增加电子竞技比赛项目。”
可见,亚奥理事会在此事上并没有放弃。就算是说死了,未来也还是存在很大的变数。以滑翔伞为例。去年9月,亚奥理事会原本同意将其纳入2018年亚运会,但今年被取消。在项目最终确定之前,删减是再常见不过的事了。
那么,电子竞技能否成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目呢?目前来看可能性还是很大的。魏纪中先生参与了本届阿什哈巴德室内/武术运动会电子竞技规则的讨论和制定。他透露,从目前情况来看,电子竞技作为正式比赛项目进入亚运会的条件基本成熟。阿里体育电竞部总经理王冠也向本报透露,亚奥理事会非常关注电竞项目,正在不断推动电竞项目的标准化和普及化,为亚奥理事会做好准备。正式进入亚运会。
从流程上看,杭州亚组委将于明年提交2022年亚运会项目计划。电子竞技作为一个新项目,肯定会被纳入其中,而亚奥理事会作为审核者,不会立牌。再加上阿里体育这样的第三方的积极推动,将电子竞技纳入2022年杭州亚运会正式项目不会有太大改变。
入选亚运会有何意义?
事实上,电子竞技组建国家队并代表中国参加体育赛事并不是什么新鲜事。 2013年3月,国家体育总局组建了由17人组成的电子竞技国家队,参加第四届亚洲室内武术运动会。
至于这次入选亚运会,意义实在是无与伦比。阿里体育表示,亚运会作为亚洲最具影响力的综合性体育赛事,加入电子竞技作为比赛项目,对于传统体育对电子竞技的接受,必将起到巨大的促进作用。
简单来说,还是“在流动”。作为一项体育项目,电子竞技要想得到传统体育和主流社会的认可,进入有影响力的综合性体育赛事极为重要。
首先是电子竞技比赛可以作为体育赛事出现在电视屏幕上。电子竞技在中国的传播在网络上已经多种多样,但在电视端却依然沉寂,多以主流电视节目中的新闻形式出现。目前,电视频道的用户数量仍然庞大,属于社会主流群体。电子竞技进入亚运会后,电子竞技赛事可以与足球、篮球等体育项目一起在主流电视上转播。这对于电子竞技在全社会的推广来说是不言而喻的。
其次,对于球员来说,他们将获得更大的认可。电子竞技运动员和其他运动项目的运动员将被社会视为运动员,电子竞技运动员分级制度和保护制度将更加完善。球员选择系统也将发生变化。此前,这只是俱乐部培养球员的问题。此时,由于亚运会的刺激,各地体育局也会加入进来。国家队的选拔标准甚至会促使各个电竞俱乐部做出改变。
对于游戏厂商来说,这成为了一个难得的机会。如果同类型的比赛,一个是亚运会比赛项目,另一个不是亚运会比赛项目,两者在主流社会的地位就会有很大差别。今后,如何让自己的项目进入亚运会,将成为各厂商考虑的重点,而这种考虑甚至会从新游戏的推出开始。在电子竞技产业链中,随着亚运会这一传统体育赛事的加入,各方内容有了新的衍生方向。
更重要的是,电子竞技进入亚运会,将促进电子竞技标准和规则的统一,为电子竞技融入传统体育赛事提供示范,甚至为电子竞技提供“训练场地”。 - 体育进入奥运会。
电子竞技距离奥运会还有多远?
亚运会来了,但我们距离奥运会还有多远?关于电子竞技被列入奥运会的传闻一直在流传。去年,国际电子竞技联合会(ieSF)向国际奥委会提交了申请。随后,洛杉矶奥运会申办委员会主席在接受采访时也表达了对电子竞技的极大兴趣。那么,电子竞技入选奥运会有何难度呢?
为了确定一项运动项目是否可以列入奥运会,国际奥委会需要审查该运动项目的基本状况、历史传统、受欢迎程度、运动员、组织方式和发展方向等信息。电子竞技这样一项大众化的运动想要进入奥运会,目前最大的困难就是普及程度。
因为一个项目能否列入奥运会,一个很重要的要求是“只有在至少四大洲75个以上国家开展的男子运动/分项项目和在40个以上国家开展的女子运动项目”。至少三大洲的国家/地区的体育赛事/分项都可以列为夏季奥运会的比赛项目。”
虽然电子竞技近年来发展迅速,但其主要开展地区是亚洲、欧洲和北美。四大洲超过75个国家需要发展电子竞技赛事,而男子项目已经勉强够用。此外,女子电子竞技需要在三大洲40多个国家开展,电子竞技进入奥运会的申请无论如何都不会被批准。而且从目前大多数国家女子电竞发展几乎空白的情况来看,女子电竞的问题将持续困扰奥运会电竞。
同时,组织方式也是电子竞技进军奥运会的一个棘手问题。目前整个电子竞技项目缺乏一个像国际足联、国际篮联这样得到国际奥委会认可的国际组织。此前一直忙于提交电子竞技项目申请的国际电子竞技联合会(ieSF),听起来似乎很强大,但实际上它只有15个成员国。这样的组织很难像国际足联那样为世界各地的项目制定竞赛制度和规则。电子竞技要想进入奥运会,必须有一个非常规范的标准来衡量,比如运动员的比赛标准、项目之间的规则和装备标准等。由于电子竞技项目比较分散,缺乏管理而统一标准,国际奥委会自然很难认同。
另一个困难在于小项目。奥运会比赛项目分为大项和小项。一项体育赛事要想被列为奥运会正式比赛项目,首先要求全世界有足够的人员和地区开展该赛事,并且至少举办过两次洲际锦标赛。就电子竞技的具体细分类别而言,与传统体育相比,其生命周期太短。这种固有的不稳定性给电子竞技增加了很多难度。
对于电子竞技能否加入2024年洛杉矶奥运会,业内人士在接受记者采访时普遍不乐观。不过,未来,随着电子竞技的快速发展,当它成为全球年轻人最喜爱的运动时,电子竞技进入奥运会或许不再是问题。接下来的新问题是:什么是电子竞技?你需要奥运会吗?还是奥运会更需要电子竞技?