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摩尔线程2022秋季发布会:国产显卡MTT S80支持Windows与DirectX,迈出重要一步

发布时间:2024-12-19 00:19:46 点击量:

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笔者最初以为这一次会是一场“PPT会议”。因为这一次摩尔线程的步伐实在是太大了。但没想到,仅仅一周后,这台MTT S80居然被放到了IT之家的桌面上,安装到宿主机上后就可以在Windows下使用了,无需进行复杂的调试。

本文我们就来看看这款MTT S80为国产显卡的发展迈出了怎样的一步。测试配置如下:

外观设计

摩尔线程MTT S80的包装设计非常独特。其上的国画风格线条图案凸显了其国产显卡的卖点。据说,这也是IT之家第一次测试国产显卡,颇具纪念意义。

除了显卡本身之外,包装中还包含一本非常简单的使用说明书和一条双 PCIe 8Pin 转 CPU 8Pin 电缆。使用说明书之所以如此简单,是因为安装方法与普通显卡相同。安装它,打开 Windows,安装驱动程序,就完成了。

MTT S80显卡本体的设计水平相当高。整体设计呈方形,充满金属风格。外壳采用一体式设计,采用铝合金压铸+CNC技术,大大提高了显卡的整体结构强度。无需显卡支架,无需担心变形。散热部分采用3风扇设计。两个8cm风扇加上中间一个7cm风扇,形成中心对称的整体布局。

两侧风扇的外缘由两条圆弧包裹,其灵感来自于数学中常见的双曲函数。与中间的圆形RGB风扇相得益彰,很有设计感。三组风扇均支持智能调速,保证GPU稳定运行的同时也提供安静的体验。

背板采用一整块金属保护,中间有摩尔纹LOGO。接通电源后右侧通风孔会亮起。看起来很酷。

最酷的是中间的橙色光晕,点亮后就像一个喷涌的火山口,带来无尽的能量。

从显卡侧面可以看到S80密集的散热片,四根6mm热管贯穿整个散热器,帮助热量以最快的速度从GPU芯片和显存传递到散热片。可能的。

最好的设计就是侧面的8Pin电源接口。虽然这会需要更大的机箱来兼容,但也让机箱正面看起来更简洁、更美观。

侧面接口部分采用了目前高端显卡才配备的3个DP1.4a和1个HDMI2.1接口,可支持最高8K的视频输出。

最后需要说明的是,MTT S80是最早使用PCIe 5.0接口的显卡之一,也是支持PCIe 5.0*16接口的显卡,这意味着最好使用较新的主板以达到最佳的界面性能。因此摩尔线程京东旗舰店会选择搭配华硕B660M主板以2999的价格出售。

架构分析

摩尔线程MTT S80搭载了基于MUSA架构的多功能GPU芯片“春晓”。与今年3月份摩尔线程发布的“苏迪”相比,“春晓”内置的四个计算引擎得到了全面升级,可以同时支持图形图像渲染、8K视频编解码、AI训练和推理、通用计算、GPU虚拟化、物理模拟等功能。

核心参数方面,MTT S80基于台积电7nm工艺打造。拥有4096个MUSA核心,主频1.8GHz,16GB GDDR6显存,256bit显存位宽,核心集成220亿个晶体管,内置MUSA架构通用计算核心和张量计算核心,可支持FP32、 FP16 和 INT8。

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我们还拆解了MTT S80。整个卡的拆解非常简单。您可以通过拧下所有可见的螺钉来卸下后面板和挡板。内部做工相当规矩,显存为8颗三星GDDR6闪存,每颗2GB,组成16GB大显存。

核心代号为SD102AA-500,基于基于摩尔线程的GPU芯片“春晓”。

MTT S80最特别的是它是国内第一款支持Windows环境和DirectX图形接口的GPU。发布会上,摩尔线程表示,目前MTT S80的Windows驱动内置了MUSA DirectX驱动模块,并已完成《暗黑破坏神3》、《英雄联盟》、《穿越火线》等十余款游戏的适配。火”。还有很多游戏可以运行,但仍在适配过程中。但至于是否真的如其所言,我们接下来测试一下。

理论性能

首先我们进行理论性能测试。但在测试之前,我们发现:MTT S80确实支持Windows和DirectX环境,并且可以在硬件层面支持DirectX 11。不过该驱动程序尚未完成所有功能模块的开发,因此目前仅支持 DirectX 9。目前运行的大部分软件都是基于 DirectX 11/12 的。所以我们无法进行常规测试,必须寻找其他方法。

有一款可以在Windows环境下测试DX9性能的软件——Unigine Valley BenchMark 1.0。在该软件中,MTT S80获得了2302分的成绩。

我们查看了Unigine官网的排名,可以看到在这个项目中,MTT S80可以达到GTX 1060 6G的水平。

像素填充率和纹理填充率也是评价显卡性能的重要指标。像素填充率是指GPU在一秒钟内可以渲染到屏幕并写入显示内存的像素数量。我们使用 Fillrate Tester 测量了 MTT S80 FFP - Single 纹理的像素填充率,为 188 GPixel/s。作为比较,RTX 3060 的像素填充率为 85.30 GPixel/s,RTX 3080Ti 的像素填充率为 186.5 GPixel/s。

纹理填充率是指GPU在一秒钟内可以映射到一个像素的纹理图元素的数量。我们可以使用3DMark 06进行测试。最终的多重纹理最高达到 170 GPixel/s。作为比较,RTX 3060 的纹理填充率为 199.0 GTexel/s。 RTX 3050 的纹理填充率为 142.2 GTexel/s。不同项目之间差异巨大的原因是当前驱动程序没有优化CPU多线程,因此图形负载越重,MTT S80的表现就越好。一旦未来的驱动优化完成,MTT S80的性能将进一步提升。

除了以上两个测试之外,Windows平台上的基准测试软件并不多。于是我们切换到Linux平台,看看是否还能在Ubuntu下测量一些数据。我们尝试使用 clpeak 来测试其内存带宽和单精度浮点(FP32)性能。最终实测数据如下:最大内存带宽365Gbps,最大单精度浮点13.9TFLOPS。

这大约是什么水平?以下是桌面RTX 3060 12G的理论性能。 MTT S80的显存带宽和浮点性能略高于RTX 3060。

前面我们提到,MTT S80是首款支持PCIe 5.0的国产显卡,因此我们也测试了它的PCIe带宽。我们在Ubuntu下使用OCL Bandwidth Test进行接口上下行测试。实测最大上传带宽为28G/s,最大下载带宽为32G/s,比目前大多数主流PCIe 4.0显卡快了一倍。可以说,MTT S80是一款“搏击未来”的显卡。

从我们上面的测试来看,在不考虑环境兼容性的情况下,MTT S80的纯理论性能可以达到RTX 3060-RTX 3060Ti的水平。在Windows环境下,由于驱动程序仍在努力适应DirectX和OpenGL环境,因此不同软件之间的性能差距巨大。可以说,这次摩尔线程MTT S80的硬件水平相当在线。虽然驱动适配暂时跟不上主流水平,但也为国产显卡开了个好头。

游戏体验

之前我们说过,MTT S80是首款支持Windows和DirectX环境的国产显卡。那么它的实际游戏体验如何呢?前面我们提到,MTT S80暂时只支持DirectX 9环境,因此我们只能选择一些受众广泛的老游戏进行测试。我们都以1080P低画质运行以下游戏。首先是《英雄联盟》,达到140-150帧,可以满足电竞显示器的游戏要求。

如果开启1080P高画质,帧率会达到平均136帧左右,也能流畅播放。

最后我们尝试了2K高画质,平均帧率保持在120帧以上,已经是非常不错的表现了。

《生死时速》将锁定30帧,可以自由播放。

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《穿越火线》平均帧率高达180帧,可以流畅播放。

《暗黑破坏神3》是摩尔线程在发布会上展示的游戏。根据我们的实测,在90-100帧左右确实可以流畅播放。

《我的世界》也进行了改编。不过笔者发现网易版无法打开,而微软版可以直接打开,但帧率平均在40-50左右,不是很流畅,但可以播放。

最后我们测试了《CS:GO》。这个游戏玩起来非常流畅。当我们运行Benchmark时,我们可以达到大约213帧的平均帧率。

从上述游戏的适配情况可以看出,摩尔线程目前的思路是优先适配那些受众广泛的国行游戏,提高国产显卡的接受度,然后再回去适配那些高品质的小众游戏,这样的开发思路无疑是正确的。

视频编解码器

对于一款家用显卡来说,不仅要能玩游戏,还要具备优秀的视频编解码能力。发布会上,摩尔线程表示MTT S80不仅支持H.264和H.265(HEVC),还增加了最新的AV1编解码能力,并且拥有3个DP 1.4a接口和1个HDMI 2.1接口,每个接口都可以输出8K和4K图像。

笔者首先尝试在YouTube上打开一段4K HDR在线视频。观感非常流畅,没有出现因编解码不良造成的卡顿。从控制面板可以看到,MTT S80通常也被称为GPU加速。

那么它的视频编解码性能和效率如何呢?我们需要回到Linux环境,使用ffmpeg工具调用vappi的硬件编解码加速接口,选择不同格式的码流进行测试。从我们的测试结果来看,我们可以正常并行解码多个H.264和H.265。 、VP9和AV1等格式的视频,并可实现H.264和H.265的多路并行编码,以及多种格式之间的视频转码。

我们准备了1080p的视频YUV数据,并使用H.265进行多通道编码。为了尽可能增加编码器的压力,测试时采用了9路并行编码。从测试结果可以看出,每个通道的帧率为183fps。 ,整体性能超过1080p1600fps。

另外,我们还对解码性能做了一些测试。在多路压力测试中解码1080p视频时,总帧率可以超过1200fps。以下为VP9格式1080p视频10路并行解码的单路性能。可以看到帧率为122fps。

可以说,MTT S80的视频编解码性能在线上非常强,在硬件能力方面已经打下了基础。对于大多数内容消费者来说,购买后可以直接使用,毫无压力地观看4K HDR视频。对于视频创作者来说,MTT S80硬件的编码能力也非常强大。不过目前还没有编辑软件适配。据摩尔线程内部产品人员反馈,他们目前正在积极对国内外视频编辑软件进行驱动和API适配,希望未来能够逐步满足消费者视频编辑的需求。摩尔线程可以与一些国产剪辑软件配合,促进剪辑软件的适配。

人工智能和计算

得益于全功能的MUSA架构,MTT S80也可以用于AI训练。例如,开发人员可以通过MUSA软件堆栈轻松快速地将现有AI模型迁移到MTT S80;兼容性方面,MTT S80兼容PyTorch、TensorFlow等主流深度学习框架,实现了Transformer、CNN、RNN等数十种AI模型的优化。

在我们之前的测试中,MTT S80的单精度浮点性能非常强,因此在对单精度浮点性能非常渴求的AI高精度推理中能够展现出强劲的性能,能够满足对单精度浮点性能要求极高的场景。数据计算精度高,如医疗、金融等应用领域。例如,MTT S80专门适配了医疗领域开源AI框架MONAI,实现多种任务的高精度推理。

最大的黑科技就是“CUDA on MUSA”。为了降低用户的迁移成本,Moore Threads专门为使用CUDA语言的用户开发了CUDA ON MUSA兼容解决方案。基于Moore Thread提供的移植工具,通过编译和运行两步,可以将CUDA源代码运行在Moore Thread MUSA架构GPU上。

总结:国产显卡又向前迈出了一大步

从笔者今天的评测中我们可以看出,MTT S80的硬件性能已经达到了主流甜品的水平。这对于整个国产显卡行业来说无疑是一大进步。但最大的困难在于后期如何开发驱动。由于计算机图形学非常专业,所以世界上懂得如何开发Windows驱动程序的人屈指可数。他们大多集中在西方国家,而中国的专业人士屈指可数。 。处于初创阶段的国内GPU企业需要快速推出适合市场的GPU产品,但面临的问题是芯片设计、底层驱动开发等关键领域人才匮乏,团队培训也缺乏。因此开发通用GPU并不是一件容易的事。

就连在核芯显卡领域深耕十多年、市场占有率第一的Intel,在进军独立显卡市场时都在驱动开发上遭遇挫折,更何况是两年前成立的新玩家呢?国产GPU兼容老软件生态无疑是一个漫长而艰难的过程。不得不承认,自主创新是一条非常艰难的路,但也是一条必须走的路。随着近期美国的禁令,英伟达不得不切断对中国指定型号GPU芯​​片的供应。未来会发生什么样的摩擦是难以想象的,所以我们必须做好充分的准备。

但今天我们也有幸看到,摩尔线程已经迈出了兼容主流平台的第一步。至于我们手上的MTTS80,对于大多数轻度使用的消费者来说,买来直接插在Windows电脑上就可以使用,看视频、玩LOL等都是没问题的,这无疑是值得的。心存感激。但我们也应该理性看待。我们不能指望摩尔线程能够一步登天,直接生产出主流级别的产品。因此,在评测摩尔线程MTT S80时,笔者也给予了最大的鼓励和宽容。当然,我们还是希望摩尔线程能够尽快推动各类游戏和应用的适配,充分释放这个强大的核心,回应国内整个行业的期待。

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