B站独家代理双生视界:精品化与创意驱动二次元手游新爆款
过去几年,随着“Z时代”逐渐成为游戏行业的生力军,ACG相关产业迎来了蓬勃发展时期。其中,二次元手游领域呈现出“百花齐放”的态势,每年都有不少现象级的爆款产品问世。 。
巨大的品类红利促进了二次元手游的发展,但厂商争相入局引发的“百家争鸣”的现象也让品类内的竞争日趋激烈。另外,二次元核心受众的鲜明属性是“挑剔”,目前二次元手游新次元产品的爆发并不容易。
GameRes认为,未来,品质将是核心导向,创意和品质将成为产品的驱动力。这些是新的二维热门产品所必需的基因。
在这样的品类发展趋势下,哔哩哔哩(以下简称哔哩哔哩)独家代理知名老牌开发商西山居打造的《少女咖啡枪》续作《双视》,试图将两者结合起来在研究和运营层面。 ,再次“撬动”二次元品类的天花板。
据GameRes观察,《Twin Visions》于今年9月在日本上线。已位列日本App Store免费榜TOP 13、畅销榜TOP 19。在出口日本的二维产品中表现不俗。
在国内市场,《双视》自11月19日上线App Store后迅速登顶免费榜,至今已连续三天霸榜,今日正式进入全平台公测。
据GameRes此前观察,这款游戏在正式上线前,官网预购量已超过250万。可以说是今年非常流行的一款二次元新品。在根据行业现状拆解产品时,这款打着“零距离少女恋爱射击手游”旗号的产品有哪些优势呢?它触及了二次元核心用户的哪些痛点?
男性玩家占比接近60%。是什么让他们推动二维游戏向前发展?
此前,伽玛数据发布的《2018年二次元游戏发展现状报告》指出,近三年来中国二次元手游市场持续增长。 2018年市场规模突破190亿元,增速已高于移动游戏市场。增长率;但其在整体手游市场中的占比仅为14.3%。这是由于目前优质二次元产品数量较少,用户消费动能尚未完全释放。随着各家公司深化布局,二次元产品市场在二次元游戏市场的比重将会不断增加。这也佐证了GameRes文章开头所说的“二次元精品是大势所趋”的观点。
二次元用户结构维度方面,根据QuestMobile调查数据,2018年二次元手游用户画像中,男性占比58.2%,30岁以下用户占比60.2%。
可见,虽然近年来女性对产品的兴趣逐渐增强,但较大的30岁以下年轻男性玩家基数显然是二次元手游快速发展背后的“主要推动力”。因此,如何“取悦”这群用户,是赋能产品市场竞争力的关键。
那么这群年轻男玩家的“痛点”是什么呢?二次元手游为何能持续受到男性用户的喜爱? GameRes认为,第一大“痛点”是男性二次元玩家日益强烈的“虚拟爱情”诉求。
2D 玩家社区中流行的表情符号
北京大学李同贵老师指导的学生课题研究《浅谈二维爱情关系的社会渗透》指出:“二维世界来源于人们对美好生活的向往和追求,可以塑造人物形象。甚至创造出想象中的爱情故事,也让二次元成为了很多人精神上的安慰和寄托。”
正是因为这种心态,“虚拟爱情”逐渐成为二次元玩家鲜明的情感诉求。因此,大多数男性二次元手游都有一群年轻漂亮、形象风格各异的二次元女孩。
正是因为对游戏中角色深厚的情感寄托,二次元玩家才具有“为爱付出”的特点。 《2018年全球手游玩家深度研究报告》指出,二次元玩家在游戏中付费的比例达到49%,其中53%的付费原因是为了获得限量版角色等特权。
数据来源:Google&Kantar TNS
结合以上分析可以发现,二次元新产品的突破点之一就是需要从玩家的“情感诉求”出发,通过感官呈现、互动,进一步增强玩家与游戏角色之间的互动乐趣。体验升级等,从而在玩家和游戏角色之间建立更深层次的情感纽带,是新一代二次元产品前进的合适方式之一。
此外,在游戏类型偏好方面,QuestMobile曾指出,二次元游戏的男性玩家更喜欢可操作性和竞争力较强的游戏类型。因此,在传统二次元卡牌开发模式的基础上,细分玩法的考虑是朝着射击、ARPG等类型发展,这也是更适合主流男性群体的设计方向。
从以上分析可以看出,二次元年轻男性玩家的两大痛点是“情感升级”和“游戏玩法升级”。作为国内距离二次元用户最近的平台,哔哩哔哩常年精准触达核心二次元玩家。从基线来看,我们显然已经洞察到了二次元用户的这两大核心诉求。
在GameRes看来,B站与西山居此次推出的《双视》就是满足“高品质”趋势下玩家需求的典型产品。游戏通过高品质的Live2D和深入的角色互动玩法满足玩家的需求。 “情调”;再加上TPS弹幕射击+咖啡店模拟经营的玩法融合,将策略、操作、休闲恰到好处地结合在一起,实现了玩法层面的飞跃。
在“玩法升级”和“情感升级”的加持下,《双视》显然已经与流行的二次元产品形成了明显的区别,以更符合二次元的方式标记了二次元手游的正确性。玩家的核心需求。发展方向。
《Twin Visions》玩法升级:3人策略TPS射击+咖啡馆模拟经营
说起国产二次元TPS手游,很难不想起2016年推出的《少女咖啡枪》。
《双视》作为《少女咖啡枪》的续作,保留和继承了部分核心玩法,并升级了策略维度——将原本由玩家控制的单一角色升级为三人角色单位。团队让玩家从只关注角色的“操作”,转变为还需要考虑团队的“策略搭配”以及“属性克制”、“技能配合”、“护盾”等元素。实战化,使得游戏拥有更加多元化的乐趣来源。
同时,更多的角色同时射击也意味着更加华丽的视觉冲击,这也在一定程度上强化了游戏的“弹幕射击”体验,无疑会给玩家带来更强的感官冲击和即时的情感反馈。
辅以游戏内置的养成、速通、竞技等难度等级,可以保证玩家激动人心的射击体验,同时避免枯燥单调的重复战斗。
除了在策略和竞技方面进行升级的核心TPS玩法外,《双视》还继承了《少女咖啡枪》广受好评的模拟经营玩法“咖啡馆”。
据GameRes介绍,《Twin Visions》中的“咖啡馆”更接近于一个完整的“家”系统。除了咖啡厅之外,还有主卧室、次卧室、后院等场景供玩家切换。玩家不仅可以通过指派“女仆”煮咖啡来赚取收入,还可以收集自己的角色,将角色放置在不同的场景中,装饰场景。你甚至可以控制女孩在主卧室和次卧室中自由移动并与家具互动,与美丽的女孩角色一起创造一个小世界,同时给玩家带来休闲的游戏体验。同时,也加强了玩家与角色之间的情感纽带。
《双视》情感升级:知名声优加盟+精致Live2D+多维度互动体验进阶
如上所述,进一步满足玩家的“情感诉求”是二次元产品发展的必要条件。然而,目前市场上的主流产品不仅在技术表现力上,在“开发”和“交互”方面也注重体验性。沉浸感的程度还是有欠缺的。
针对主流产品缺失的部分,《双视》在感官、游戏性等多个维度进行了全面的情感体验升级。
看细节,在《双视》中,不仅角色配音邀请了钉宫理惠、泽代美雪等12位日本知名声优,NPC配音也由日本知名声优如上田丽奈和石川由衣。强大的声优阵容为玩家提供了绝佳的聆听体验。此外,游戏还通过加入技术升级的Live2D以及一系列媲美Galgame的深度情感玩法设计,极大满足了玩家对于“虚拟爱情”的核心需求。
据GameRes介绍,在角色的Live2D表现方面,研发团队为每个角色配置了30多个高质量的Live2D动作和120多个声音。通过业界领先的技术,给玩家带来视觉和听觉的二维体验。极致的体验,从而用更细腻的感官反馈来加深玩家对游戏的沉浸感。
此外,《Twin Visions》游戏中的角色拥有多种卡面。玩家可以为自己的角色搭配多套不同的时尚外观,并在海报或战斗中展示,充分满足玩家作为“纸片人老婆”的装扮和搭配需求。
在感官维度表现力领先竞品的基础上,《双视》还打造了一套堪比Galgame的互动玩法设计,主打“好感度”系统,最大化玩家与角色之间的情感粘性。满的。
游戏中,玩家除了可以通过Live2D实时反馈与角色进行摸头、送礼物、获取好感度等互动之外,还可以通过私信、朋友圈功能与角色进行交流,聆听他们的声音,了解他们的个性和想法。 ,从而加深角色内部与游戏的情感联系。
随着角色好感度的提升,玩家可以逐渐解锁女孩们的绝密档案和专属剧情。
据悉,游戏主线剧情和人物剧情总文本量超过100万字,并配有总计超过5000句句子和超过60小时的全程配音。玩家可以通过或温馨或悲壮的剧情设计,逐渐走进每个女孩的内心。 ,了解他们的过去、喜怒哀乐,从而打破虚拟与现实之间的次元壁,将玩家的情感与二次元角色紧密相连。
结论
俗话说“时势造英雄”。通过《双视》的产品设计我们可以发现,这款游戏所采取的突围策略是基于对国内二次元男性主流用户情感和游戏性两大诉求的深刻理解,并且符合大趋势。一种产品。通过二维技术和创意上的突破设计,不仅满足了用户的需求,也填补了二维产品的缺失部分。
据GameRes了解,今日上线全平台公测的《双视》,在玩家口碑和市场表现方面已初步取得了不错的成绩。这不仅为哔哩哔哩的产品矩阵再添一把火,而且基于用户深度分析的设计指导也能为二次元产品的发展提供重要的方向指导。